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“上次你从‘云端天堂’那里得到的机器也有这个吧?为什么还要在这里玩?”
之前去g市的时候,云端天堂游戏厅中废弃的街机,自己只要了一台《死亡之屋4特别版》,其他的全部给了夏小玲。现在夏小玲的家中,应该有这里大部分机器才对。
“在家里玩没有感觉啊,还是在这里好。”在这种“关键问题”上。夏小玲罕见的严肃了起来。就算是之前《大三国战争传说》即将发售的最后关头。她也没有这么严肃过。
不过,说到这里,赵诺对于目前的进度也很在意:
“现在试玩版的进度如何了?”他问。
已经坐在了黑色的软椅上,手握方向盘脚踩踏板的夏小玲点头道:“非常顺利啦。下周三肯定可以放出……啊。别撞我啦……”
“哈。你先玩着,我去那边看看。”
眼见夏小玲已经彻底进入了游戏专注状态,赵诺站起来走到旁边寻找其他的机器。
当然。在离开之前,他没有忘记从夏小玲的皮箱中取走一些游戏币。
揣着几十枚沉甸甸的金属币,坐在一台陈旧的《三国战记》机台前的椅子上,赵诺并没有和平时一样立刻开始玩游戏,而是还在思考接下来的事情:
和上次命途多舛差点把完整版泄漏到网上的《大三国战争传说》不同,这次这个大乱斗类型的格斗游戏的制作过程,可谓是出奇的顺利。
尽管游戏目前并未公开主要情报,只是放出了几张印象图,但目前网上玩家们的讨论也已经很激烈了。许多人都在猜测“地狱火娱乐”这次会推出的游戏到底是什么类型。另外对于官方透露的“新型营销方式”,也是十分好奇的。
事实上,目前这款游戏的营销方式还并未完全确定,但如果不出意外的话,大概会使用自己提出的“付费对战平台”模式。
虽说只有对战模式付费,单机模式完全免费的话,游戏的收入可能会低一些。不过这次的作品,本来就不是什么“史诗大作”,只不过是为了让公司的成员练手而制作的“试作品”。本身的成本也不算太高,就算想亏本也不太容易。
更重要的是,赵诺相信这次的这款游戏不会亏本,因为他对游戏的质量很有信心。
“耗油跟!”
旁边不远处两个看起来应该只有十岁左右的小孩,正在兴高采烈的对战《超级街霸4》。看到靠近自己这边的小男孩玩的开心的模样,赵诺站到他身后,观看着屏幕上的景象。
街机屏幕上的画面,是满身冒火的杀意隆对战另一边的街霸招牌反派“警察”。双方目前拳来脚往激战正酣,两个小孩的模样看起来倒是也挺认真的。
“哈,玩的还不错嘛。”
在格斗游戏中难逢敌手的赵诺,看着屏幕上的战斗画面,微微一笑,但是却突然想到了什么。
——格斗游戏在电脑上,毕竟属于小众范畴,要是能把它移植到街机上,或是制作出配套的摇杆的话……
现在地狱火制作的这款格斗游戏,质量已经可以算是过硬了,除了在对战平台上发售以外,想要赚钱的话,其实还有另外的途径:
制作“游戏周边。”
虽说不知道特殊装饰的外接摇杆算不算是周边产品,但是地狱火公司若是做大的话,迟早会涉及到游戏周边的制作和销售,现在拿这个练习之作试试水也未尝不可。
想到这里,赵诺立刻回到夏小玲身边,只见那女孩刚开完一盘竞速赛,正对着街机屏幕上的“1st”排位发呆,于是忙不迭的说道:
“想不想制作游戏周边产品?”
“啊?”夏小玲白皙的小脸上挂着迷茫的神情,皱了皱鼻子问道:“什么?”
“为这款格斗游戏制作一款专属的外接摇杆怎么样?”赵诺立刻说出自己刚刚得来的灵感。
“摇杆会有人买吗?”夏小玲的表情依旧很迷茫。
考虑到销量问题,赵诺也稍稍停顿了片刻。随后便想到了之前为了应付黑手奇兵的时候,看到的广告学书籍里写到的“饥饿营销”,马上就有了新的打算:
“可以考虑制作限量版。比如限量一百套什么的,你总不会认为我们连一百套都卖不完吧?”
“啊……”
在赵诺说完之后,夏小玲停顿了一下,慢慢的眨了眨眼睛,点头道:
“好啊,全听赵诺的。”
“嗯,交给我吧。”赵诺说着掏出手机,拨通了黑手奇兵的号码。
是时候在营销策略中加入新东西了。
373平衡性测试
周二下午,策划组的办公室中。
“头儿,今天我们能按正常时间下班吗?”一个嘴里嚼着薯片的长发男子唉声叹气的说道。
“你们连和我一起下班都做不到吗?”赵诺问。
策划组的成员依然有些郁闷:“这个……别跟昨天一样直接到十二点就行,我们毕竟没有您那么强的耐力。”
“别丢脸了。”策划组的领袖王志豪打断了部下的发言,推了推眼镜对赵诺点头道:“开始吧?”
“嗯。”
看着那家伙认真的模样,赵诺应了一句,便打开了面前电脑上名为“测试版1”的文件。
试玩版明天就会在地狱火的官网上公开,在试玩版即将公布之前,他们还要进行最重要的测试工作:
对于一款格斗游戏来说,最重要的要素不是画面也不是音效,更不是剧情和故事背景,而是游戏的平衡性。
一款好的格斗游戏中,一般都会有数十个,甚至上百个角色,呈现出百花齐放的局面。
正因如此,在这些角色的平衡性方面,才需要猛下功夫。
虽说不可能达到完全平衡,但也不能差距过大。若是出现一个或是少数几个角色过强的局面,玩家们肯定都会一窝蜂的选择那几个超强的角色。
这样一来,就会导致其他的角色无人问津,设计者花费在那几个角色身上的时间,也都会付诸东流。
所以。在试玩版即将发布的现在,赵诺和几名策划组的成员们,正在进行试玩版平衡性的最终测试。
在这段时间内,自然是没办法制作出全部人物,不过试玩版中登场的角色,也只有六个人而已。
游戏中的角色为了平衡攻击力,按照赵诺之前的分组被分成了“英雄级”“王者级”和“神话级”三类。其中英雄级的攻击力是最低的,王者级次之,神话级则是最高的。
为了让玩家体验到游戏特色之一的分级制度,以及不同等级之间角色的特性。这次的试玩版中。每个等级各有二人:
由于时间紧迫,试玩版中登场的两个英雄级角色是关羽和夏侯惇。而这两名三国武将,也是直接采用了《大三国战争传说》中的人物模型和配音。不过着装什么的略有变化,技能也依照格斗游戏的要求进行了调整。
王者级的登场角色。则是项羽和纣王。在游戏设定中。王者级的人物拥有“天命”。所以攻击力比英雄级角色要高些,王者级之间的对决,属于那种比较快速的争斗。
至于神话级的人物。则是使用最开始上交的几个角色设定案,直接制作了盘古和女娲。由于攻击力过高,这种级别的角色打起来的话,战斗一般会很快结束。
之前同级别之间的战斗已经测试过了,现在赵诺和策划组的众人要测试的,是不同级别角色之间战斗的平衡性。
而交给赵诺的,是“英雄级”和“神话级”角色的对决。
选择了手握长枪身披银甲英姿焕发的赵子龙,在“敌对角色选择”的栏位里选择了女娲,接着按下回车键,三国名将同洪荒神灵间的对决便正式开始了。
屏幕上画面一黑,出现的是以游戏印象图为背景的读条界面,在红色进度条走到尽头的时候,游戏的画面终于出现了:
因为是直接使用了《大三国战争传说》的boss战模式,这款格斗游戏的视角不太像《拳皇》,而是更像《铁拳》这种3d模式。
不过,这款游戏在《大三国战争传说》boss战模式的基础上,限定了视角以及角色的站位。所以还是和普通的格斗游戏一样,双方的角色永远在同一条线上,不会出现什么“打偏了”之类的情况。
“嗯,视角还可以……”
又确定了一次游戏的视角不会切换过大,令玩家出现头晕目眩的情况之后。赵诺把目光投向屏幕上林中空地的背景地图,以及空地上正在对峙的二人。
由于时间紧迫,这次的试玩版只提供了“林中空地”这一张地图而已。简单来说,就是让两名角色在小树林里进行战斗。
和普通的格斗游戏不同的是,这片空地以及旁边的树林,其实都是可以被部分大技能毁坏掉的。
——“完全毁灭”企划中的全场景破坏,虽说到目前为止还没有达成,但是却已经做出了许多可以破坏的场景。在这次拿来练手的格斗游戏中,也正好把这些破坏要素加入了进去。
至于站在空地中央的二人,便是这次即将交战的角色了。
和《大三国战争传说》中的赵云相比,这次的格斗游戏中的赵云模型要更加细致一些,人物动作虽然不是使用动作捕捉系统重录的,但在改进的引擎作用之下,也比之前要更加流畅。
《大三国战争传说》的角色模型虽然有瑕疵,但却有华丽的水墨风特效,或多或少的掩盖了动作上的不足。但这次的格斗游戏中,并没有加入上次的那种特效。
虽说特效不见了,但这次的赵子龙,其实要比《大三国战争传说》中的他还要更加帅气。
美少年般的端正面孔带着英武之气,手中龙胆枪的枪尖在阳光直射下,闪出锐利的白光。这名在《三国演义》中被神化的武将,这次即将面对的,却是真正的神灵——
站在赵云对面的,是身披白纱的圣洁女子,虽然面庞非常清秀,但举手投足的动作间却透出些许野性难驯的气息。
她只有上半身是人类,下半身则是细长的蛇尾。在背后盘绕成一圈。至于这名女子的身份,便是神话传说中造人补天的女娲了。
若是按照普通情况来看,赵云要面对这种神级人物,自然是毫无胜算。不过在这种战斗中,之前由赵诺设计出的不同等级平衡系统,便开始发挥了作用:
“受到人间凡尘影响,女娲(神灵)的力量减弱了。”
“沐浴在神之领域中,赵云(英雄)的力量加强了。”
虽说听起来有些不太合理,不过这便是赵诺能想到的,维持游戏平衡性的最佳方法了。
屏幕上端左右两边的两管血量条。分别标示着对峙的二人的血量。目前这场英雄级对神话级的战斗,在实力平衡系统的作用下,被硬是扳到了二者之间的“王者级”阶段上。
赵云的战斗力被加强,而女娲的战力则被削弱。若是没出问题的话。在这场战斗中。二人的战力应该都和王者级的角色差不多。
“来战吧。朋友。”
把双手放在键盘上做好了战斗准备,三秒后,这场本该是实力差距悬殊的大战。终于正式爆发了。
战斗开始的瞬间,赵云已经压低身形冲了上去,枪尖撕裂空气带出一道酣畅淋漓的半圆形弧光。虽说没有了水墨特效,但这次的游戏光效丝毫不输给《大三国战争传说》。
但是,由ai控制的女娲依旧停在原地没有动作,看起来连一点要攻击的样子都没有。
试玩版中的ai,其实也并不算高,基本上和《大三国战争传说》的困难难度类似,属于那种“防守反击”类的存在,比如现在——
在赵诺按下轻攻击键的同时,赵云毫不犹豫的举枪突刺,刚才还没有动作