一个则是被改装成了书房。这么大的房子,只有他们两个人住吗?不过虽然这么想着,何磊倒是没有问出来。而周衡也看到了刚刚到来的何磊,招呼道:“是何磊啊,自己先坐会儿。”
另一边周璐满脸不高兴地走来走去,看得何磊脊背发凉;何磊转身跟她随便聊了两句,却都没得到超过两个字的回复。好在周衡也终于忙完了,解开围裙扔到一边,“好了,何磊你来,你说的那个游戏基本框架我做好了。”
来到书房,周衡打开电脑,启动了桌面上的一个程序。简单的黑屏载入之后,游戏画面弹了出来。
“你来试试吧。”
周衡让开位置,何磊开始试玩游戏了。果然是个半成品,何磊点开就发现了——游戏画面还是简单的线条与火柴人,动作也完全没有。结束了建立人物的环节后,何磊开始了他的游戏旅程。
根据何磊的记忆,这个游戏叫做《风之国度》,是一款2d卷轴类的动作游戏。游戏题材是西方魔幻风格,基本剧情很简单,玩家扮演着一个异时空旅者,坠入了一个剑与魔法的世界;为了生存下去,就开始增强自己的实力、并组织伙伴去四处冒险。游戏的基本游戏模式和大多数动作游戏没什么差别,通过通关单个地图,来为自己的人物获得经验、金币与材料,然后购买装备、雇佣伙伴。这个游戏的系统并不算复杂,但是非常有创意——
首先是伙伴都非常有特色,不同的伙伴有不同的性格,在属性方面也都有各自的优势。有的贪财,工资比别人高;有的勤奋,经验获取比别人快。还有鲁莽、胆小、聪明、懒惰之类的属性,总数据说有二三十种。而不同性格的队友在好感度提高后,又可以触发不同的事件——比如贪财的队友有时候会向玩家兜售一些珍稀材料,也会因为额外的收入而增加士气;勤奋的队友会在私下自己锻炼能力,成功后可以增加经验,失败后则会重伤一天。
不同的队友潜力又各不相同,有的属性比较平均,有的在单个属性上比较优秀;队友之间也会发生各式各样的互动与随机事件,收集各式伙伴、还有与伙伴之间的交流,是这个游戏的一大亮点。
另外,就是这个游戏的超高自由度了。玩家进入的每一个地图都是随机生成的,地图奖励会根据选择的难度而定;除此之外,玩家还可以自己创建一个据点地图,上传之后供其他玩家挑战。如果有人挑战成功,据点的耐久度就会下降;但是如果有人挑战失败,玩家就可以赢得双倍的据点经验与额外金币收入。据点经验可以用以升级据点,更复杂、更有创意的据点地图,挑战者更容易从中获得奖励,创建者也可以获得更多金币。
到了游戏后期,玩家自己编辑的地图已经成为了这个游戏的一大特色,沉迷其中的玩家更是数不胜数。这个游戏虽然并不复杂,却也通过这种小巧而细致的创新,为非常游戏公司奠定了坚实的玩家基础。其中还有些功能,是在运营过程当中逐渐新增出来的,比如强化电脑队友的战斗ai,比如每10级出现的大型boss地图,比如可以由玩家联网来挑战的大型副本,何磊全部都在策划当中进行了标注。
这些东西看似简单,但是在这款游戏出现后两年多内,愣是没有任何一家游戏公司能仿制出来——所以对于周衡能不能完成它们,何磊并没有多大信心。然而玩了一会儿,何磊却发现,周衡这边的进度比他想象中的要快很多。虽然画面粗糙,但是随便打了两个小怪之后,掉出来的材料与装备居然已经可以用了——策划中提到的装备系统,似乎已经初具雏形了。
第六十四章 收费
不对,这分明已经差不多完工了。在退出副本、调查了一些其他功能之后,何磊得出了这个结论。这家伙是怎么完成的?何磊有些疑惑地抓了抓脑袋。不过人家是天才代码工程师,在这方面肯定是有过人之处的嘛。这么想着,何磊倒也没有多说什么,切回主屏幕,继续试玩了起来。
副本难度有点高,操作感也有点差,面对就是一坨小黑点的怪物,何磊哪怕有上一世的操作经验,打起了也有些吃力。随便玩了玩,何磊便打开后台,给自己调出了一些终极技能,打算直接碾压过去。摁了一下法师终极技能‘元素爆发’的快捷键,何磊本以为也是一个粗制滥造的小圆圈或者一个大黑屏而已;然而出现在画面上的,却是一个眩目至极的五彩光球——光球内部各色荧光乱舞,隐约还可以看到电光在闪烁;等到光球聚集到极点的时候,屏幕突然一震,五颜六色的魔力乱流席卷四方,将附近的一级小怪杀了个一干二净。
何磊惊讶得下巴都快掉到地上了。
上一世,这款2d游戏的谜之特效就引起过很多人的注意。绚丽而帅气的技能对于很多玩家都有致命的吸引力,乃至于后来被改编为动画之后,在全世界都引发了轰动性的讨论与关注。何磊本来以为,这些特效与技能说不定会成为他们开发过程当中最大的难题,没想到这才是个未完成版本,周衡就把它们做完了。黑白的线条画面,配上视觉效果极强的终极技能,真是要多震撼就有多震撼。
“我说,这个……”
“别在意,我让我一个朋友帮忙做的。”
“朋友?”何磊眼前一亮,“叫什么名字?”
“以前认识的,做这种特效挺厉害的,”周衡随口敷衍道,“不过你不认识的。”
何磊心里想着未来的事,脱口而出:“是不是叫骆天生?”
“骆天生?”周衡一愣,这不是以前我那个邻居吗?“你认识?”
“这……以前听你……”何磊犹豫了一下,正准备找个‘听你妹妹说过’之类的理由,忽地背后一阵发冷,转头一看,却见周璐不知道什么时候来了,正在后面看着屏幕上的东西。
当面撒谎可不是什么好事,何磊只好打了个哈哈混了过去。而周衡却并没有就此放过这件事,接着问道,“我记得骆天生他是做数据库管理的吧?”
“数据库?”何磊一愣,“他现在应该是个高中生吧?”
“是不是二十七八,一个男的?”
“不是……”何磊摇了摇头,“那就是记错人了吧。”
过了这个小插曲,两人继续看起了游戏。周衡的半成品游戏,完成度实际上已经相当高了;除了声音基本没有、画面接近空白以外,大体上的构架已经很完善了。何磊又尝试了一下他特地强调过的伙伴、据点之类的特色功能,基本功能也都已经齐全了。
不过即使如此,细节上的问题还是不少。
开发游戏不同于玩游戏,游戏里的东西事无巨细,全部都需要开发者认真考虑过,才能让玩家享受到最惬意的游戏体验。例如总体色调该如何调整才能让画面风格不会太突兀,例如游戏内的职业、装备数据是否平衡,例如对新手玩家的引导是否简洁明了,甚至于路边一块石头的摆放位置、一个招式的判定范围。都是需要开发者用心推敲才能决定的东西;而这些,可都不是主神的脑筋一转就能做出来的东西。
“我觉得视野范围应该更大一点,这样的话人物虽然会变小,但是玩家可以看到更远距离的怪物与地图。在以后队友增加的时候,还可以将视野进一步增大,让玩家不会觉得太过拥挤……”
“怪物血量还是太高了,攻击力也太强了。初期玩家不懂规避,后期队友的智能不高的话也很容易被击伤,所以我们应该削弱小怪的普通攻击伤害,然后为他们增加一些前兆较为明显的小范围高伤害技能来提高游戏性。”
“关于特殊事件,我又有一个新点子了。我们可以为一些特殊事件添加成就点数,达成成就之后,玩家可以得到一些能够增加人物属性的称号给自己或是其他人装备……”
何磊来自十年之后,这个游戏也玩过很长一段时间,对于其中的很多细节,都还是记忆犹新的。上一世周衡刚刚发布这款游戏的时候,它还只是一个非常不起眼的横版小游戏而已,经过五年的运营,才发展到了这种程度,而何磊只需要将他们背出来就行了。
不过,眼前条件有限,有些东西还是绕不过去的坎。
“画面和声音怎么办?我可以帮忙搞定一些配乐的简谱,不过编曲你得自己想办法。”何磊问道,“要不要找人配音呢?”
周衡摇了摇头,“音乐够好的话,配音也就不需要了吧。配音不专业,说不定还会出现其他问题。”
“还有,联网功能我们还需要找steam的人商量一下……”
“这个不用了吧,我们可以自己做服务器、自己做宣传。”
“钱够吗?”
“我找了一点贷款。”周衡随意说道,“这个你就不需要担心了,我已经安排好了。”
“你这几天到底做了多少事啊……”何磊擦汗,“另外,既然已经决定了网游化的发展模式,我觉得我们可以考虑一下如何赚钱的事了。”
“现在是发展初期,我觉得还是以聚拢人气为主吧。”周衡想了想,“尽量在不影响玩家游戏体验的基础上添加游戏收费项目。”
“这个你和我想的一样。”何磊大喜,又紧跟着说道,“不过至少维持公司运营成本的钱要赚出来——就比如我方案中所说的那样,我们可以设立交易站,让玩家可以进行现金交易,而我们则担当中介,并收取5%到10%的抽成;还可以出售一些不影响平衡的收费道具,比如时装、洗点水与喇叭什么的。另外,我们可以让玩家花钱来获得额外的新队友。”
“这样的话,不会影响游戏平衡吗?”
“绝对不会。”何磊自信一笑,“我在策划当中也说过了,每个玩家在雇佣一名队友之后,需要在线好几个小时才能获得下一名队友;虽然还可以在任务中碰到一些免费的伙伴,但是出现伙伴的总体频率还是很低的,抽取到高品质伙伴的概率就更低了。而玩家对于伙伴的需求并不算小,除了日常战斗的四名伙伴,在据点建设的过程中同样有需求,对于一些脸比较黑的玩家,我们提供了另外一种方法的来解决他们的人手不足的问题,他们感谢还来不及呢。”
“这样的话,人民币玩家就会比普通玩家厉害太多了吧?不会影响普通玩家的游戏体验吗?”
你都把游戏做出来了,这还不明白?何磊看了周衡一眼,解释道:“每次战斗的出战人员也是有限的。一般玩家想要凑齐五个出战名额的话,是不需要什么资金投入的。如果运气足够好,一般玩家只需要五六次神抽就能抽到足够玩两三年的伙伴阵容,这么说该懂了吧?”
“好像挺有道理的……”周衡点了点头,“的确,适量消费还可以提高玩家的热情与忠诚度。”
第六十五章 股权分配
解决完了这些东西,时间已经不早了。何磊看了看表,也该回去吃饭了;
“那这次就这样吧,我回去写一些