《帝国时代的征服者》

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帝国时代的征服者- 第5节


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    看了看周围的环境,结合光幕所反映的四周环境的介绍,谢雷有了主意。

    现在的帝国各项资源和人力均是少得可怜,所以必须要截流用度。首先是伐木场,自己现在就出在密林旁边,离树木很近,所以伐木场的建设可以先放一放。并且自己现在还处在黑暗时代,所以石矿的作用微乎其微,暂时也可以不用理会。至于贯穿帝国建设始末的黄金,现在连个金矿的影子也没瞧见,也只能等人手充足以后再去寻觅。

    最后就是食物了,村民可是帝国的核心,而村民只有通过食物来建造,所以寻觅到一个稳定的食物源是当务之急。看着不远处被参天大树遮盖着的密林,谢雷心底刚刚冒出的让村民们去打猎的想法直接破灭,万一这些皮薄的村民在森林哪刮到碰到了或是被猛兽咬死了,对于现在本就人力稀少到帝国来说无异于悲剧,谢雷可赌不起。

    “不过这倒是能好好利用。”注视着眼前的湖泊,谢雷想了想法,还是建筑个船坞算了,虽然有点浪费木材,但却也是目前快速累积资源最稳妥的办法。

    揪了下脸颊,谢雷命令道:“显示目前帝国的经济与可生产研究选项,以及人口比例。”

    “帝国资源储备:食物718,木材426,石头366,黄金2。”

    “帝国可生产选项:村民:价格50食物,采集木材,食物,石料,黄金。也可以修复舰船,攻城武器以及建筑物。生命值25,攻击力3,护甲0,盾牌0,射程0。”

    “民兵【需要兵营】价格:60食物,20黄金,基本步兵,快速廉价的训练。生命值40,攻击力4,护甲0,盾牌1,射程0。”

    “帝国可研究选项:织布机:价格200黄金。研究织布机可以使你的村民更难被杀死。生命值+15,护甲+1,盾牌+1。”

    “附庸文明:价格木材0,食物0,石头0,黄金0。在你目前所拥有的文明外可在随机抽取的数个文明中另选择一个文明作为你的附庸文明,你将可以获得该民主文明所具有的特色,特色兵种,特色科技,以及联盟奖励,且原有文明特色不变,并且可重叠多重文明特色。目前可附属研究文明为1单位。研究时间10小时。”

    “目前拥有文明:中国:弓箭民族,开始多3个村民,少50木材,少150食物。科技费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少20%。城镇中心支持个10人口,爆破舰生命值+50。特色单位:诸葛弩{步弓手},特设科技:火箭术【诸葛弩攻击力+2,弩炮+4】联盟奖励:农田生产+45。”

    “可研究文明:阿兹特克:步兵与僧侣民族,村民携带量+5,军队生产加快15%,研究每项僧侣科技可以使僧侣生命值+5,特色部队:美洲虎武士{步兵},特色科技:战争花环【步兵攻击力+4】联盟奖励:圣水累积速度+33%。”

    “哥特:步兵民族,步兵费用封建时代减少10%,城堡时代减少15%,帝王时代减少25%。步兵对建筑物破坏+1,村民对野兽攻击力+5。猎人多携带15食物,人口最上限+10,特色部队:禁卫军{步兵},特色科技:无政府【可在兵营生产禁卫军】,灌注【兵营生产速度+50%。联盟奖励:兵营生产速度+20%。”

    “匈奴:骑兵民族,不需要房子,但现有木材总资源减少30%,骑射手价格城堡时代减少25%,帝王时代减少30%。投石机准确度+30%。特色部队:匈奴骑兵{骑兵},特设科技:无神论【对特殊伤害免疫20%,间谍费用减少50%】。联盟奖励:马厩训练速度+20%。”

    “波斯:骑兵民族,木材,食物增加500,城镇中心,船坞两倍生命值,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。特色单位:战象{骑兵},特色科技:看象人【战象移动速度+30%】,联盟奖励:骑兵对弓箭兵攻击力+2。”

    “人口值:14/30,不可超越人口值生产人口,可建造房屋提高人口值,但无法超过人口值上限。”

    看着这些个对不同民族特色的注释,谢雷有点拿不定主意了,哪个文明都很不错,哪个文明都对现在的自己非常有用,可这只能研究1个附庸文明的限制让谢雷犯难了,该怎么办才好呢?



………【第八章 我是国王】………

    按理说现在在这森林里面,骑兵的作用完全无法发挥,而且骑兵谢雷还记得是在城堡时代才能真正的产出,这里自己目前的进度太遥远了,而且封建时代的骑兵也只有那个生命值比普通村民高一点,速度比村民快一点,攻击力完全相同的侦查骑兵,况且在这林荫环绕的森林里,侦查骑兵的速度优势完全无法发挥,估计在这地方还更不上村民,可是属于骑兵民族的波斯的那项特色非常吸引谢雷的目光,只要一研究波斯文明,食物和木材就能凭空各增加500,这对帝国的初期作用无疑是巨大的。另外到封建时代后还能提高船坞的工作效率,要知道这很另有靠着湖泊做渔业食物来源的谢雷心动。

    而同属骑兵民族的匈奴虽说一眼就会减少木材总储藏量的30%,但现在木材本就没多少,谢雷也不心疼,反之,若拖到后期,木材总量的30%绝对会让谢雷肉疼。而且特色科技无神论的注释和游戏中相比明显是改变了许多,这让谢雷吃不准。另外不需要房子这项特色实在是太出色了,自己目前能用于建造建筑物的地面本就不够,不造房屋到人口上限就生产不了村民,而建造房屋以目前的地势面积来看是完全不够的。这项特色能让自己瞬间到达目前处在的时代的人口最上限,这实在是让谢雷割舍不下。

    至于阿兹特克和哥特文明,虽然他们步兵民族的特色对自己目前非常有力,但等到自己能建立军队最早也得是封建时代了,那就不知道要能到猴年马月了,还有的就是阿兹特克的特色里那项村民携带量+5和哥特文明里村民对野兽攻击力+5让谢雷割舍不开,但和匈奴的特色相比对自己目前最有利的一个,就是小巫见大巫了。

    暗自犹豫了一会儿,谢雷拿定了主意,道:“一号到8号全部人都给我去湖泊边上捕鱼,其余的人都给我去伐木,速度快一点,争取找点将船坞和磨坊所需要的木材收集到位。”

    “是,伐木工。”

    “遵命,渔夫。”

    …………

    “另外……”谢雷接着命令道:“城镇中心现在全力生产村民,按照2渔夫1伐木工的方式对生产出来的村民分配工作,到达人口上限后便立即开始研究匈奴文明,如果匈奴文明研究完毕之后,我的新命令还没有下达,就任然按照2渔夫,1伐木工的分配方式安排工作。”舔了舔有点干涸了的嘴唇,谢雷走到了城镇中心的二楼,他想亲眼看一下村民的生产过程。

    之间原本雕刻在屋中央地面上的古怪符文突然开始发亮扭曲,而在符文的上方,空气变得有些朦胧,不过一个看上去像人的生物正在慢慢的变得清晰,这一切都和上次召唤的那13个村民有点类似。索性一屁股坐在地上,谢雷饶有兴致的看着眼前的景象,空气中的人影越来越清晰,还是一张和村民差不多的大众脸,手里还拿着一张渔网。“看来分配工作生效了。”谢雷暗暗嘀咕着。只见这未来的渔夫在扭动着身子,像是在摆脱什么的束缚。

    突然间,符文所化的光芒消失不见,而这名渔夫也踏在了城镇中心的地面上,对身旁嘴巴都快掉落在膝盖上的谢雷视而不见,直接走下楼拿着渔网向湖边走去。查看了下帝国的人口统计,果然人口增加了一名,变成了15/30。歪着脑袋微微计算了下时间,大概3分钟左右,也就是说,城镇中心在们目前食物不缺和人口限制不限的前提下满负荷运转一天也最多能生产480名村民而已,这和谢雷想计算的可相差甚大,看来还得自己上阵咯,多个人多把力吧。转身冲下楼,谢雷加入了伐木工的行业。不过谢雷显然没有做伐木工的潜力,也没有能变化出一柄石斧独自砍倒一棵大树的能力,不过显然,谢雷对自己这点还是颇有些自知之明,也只是在外围的林子里面拾捡写容易搬运的干枯木枝。

    蚊子虽小但也是肉啊,抱着这样的理念,谢雷兴奋的干了很久,直到肚子“呜呜”的叫起来。兴奋劲渐去的谢雷停止了这种颇有一番疯狂搬运工的架势。甩甩胳膊,扭扭腰,准备去吃些东西。

    不过似乎忘了什么?算了,不想了,填饱肚子要紧。谢雷下意识的忽略了一个对他非常重要的讯息。

    推开食物贮藏室的大门,谢雷愣住了,他记起了自己刚才到底是选择性的遗忘了什么东东。

    “这T***是国王的待遇吗?国王会吃这些东西吗?啊!我要山珍,我要海味!”谢雷跳着脚闹腾着。顺眼看去,这里的食物贮藏还算是分丰富的。有鱼有果,还有一种看起来很像面粉的东西,可问题是,这些东西全他娘的是生的。

    “**,**,**……”骂得口干舌燥的谢雷总算是停止了这种毫无意义的叫嚣行为,无奈的接受了这命运的安排。

    这可真是难办了。谢雷皱起了眉头。钻木取火?谢雷还自问没那个能力。去森林找些好点的东西吃?才有了一丁点儿安全保障的谢雷打死都不敢再去冒险。

    看看那卖相及其不好的野果,恐怕也只有这个才是唯一能生吃入口的东西了。咬牙切齿的考虑了一会儿,谢雷狠狠的抓起一个果子,闭上眼认命的扔进了嘴里。大略的咀嚼了下,一股混合乐了苦酸涩的味道传达到味蕾,强忍着呕吐的**,谢雷一仰头将咬碎了的果酱吞进了肚,随即伸出手冲着胸口给自己来了几下狠的,强逼自己压下了那腹中翻江倒海的滋味。不得不说,这种比药渣还难吃的果子确实很管用,谢雷原本火烧火燎的饥饿感完全消退了,低下头看了看手臂上的树形图案,半响过后,谢雷一甩手,大踏步的走出了城镇中心。

    发展壮大吧,我的帝国。

    玩过帝国时代II征服者的人基本都知道一般的对局中,除非操作水平很高,或者城镇中心附近的资源点很近,很丰富外,一般人都不会去玩什么黑快,塔爆,5剑士前置的的封建时代压制打发,而是发展到城堡时代,然后对对手进行马爆骚扰攻击,这是一般打法中比较稳妥的办法。

    谢雷当然也不是没想过这么做,不过现实和游戏里面的数据差异实在是太大了,让谢雷对升级到封建时代所花费的资源望而生畏。

    看来短时间是没法出兵了,也只能是继续生产村民了。暗自想了一小会儿,谢雷查看了一下目前帝国的状况。

    “帝国资源储备:食物130,木材826,石头366,黄金2。”

    “人口24/2000。伐木工18,渔夫5,国王1。”

    看来事物的供应已经快跟不上生产村民的消耗速度了,这还真是件头疼的事,村民的生产可不能停下。稍微计算了下,谢雷命令道:“继续生产村民,将生产出来的村民全部派去捕鱼,然后从伐木工中抽调12人组成一组也到湖里去捕鱼。”

    快了,快了,只要木材的数量能够上1000,那么就可以造磨坊出农田了。虽然在游戏中黑暗时代就出农田是大忌,不过在这里却是上上之选了。到时候食物的供应就能稳步上升,而村民的产出自然也就稳定了。
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