《网游之金庸奇侠传》

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网游之金庸奇侠传- 第833节


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,毕竟这个过程中,所有财务报表都是对门下弟子公开的,她最多也只能进行平价买卖,想投机取巧是不可能的。

这里需要特别说明的是,门派基金帐户是由两个不同性质的帐户组成的,一个是以黄金为单位存储的帐户,另一个则是以门派贡献点为单位存储的帐户,两者之间可以按照1:1和2:1的比例相互通用,也就是说,玩家掌门可以用资金帐户里的1两黄金通过系统换取门派贡献帐户里的2点门派贡献,但反过来,2点门派贡献就只能换取1点门派贡献,而无论是门派贡献还是黄金,都可以用来当作门派基金使用。

说到这里,就不得不提一下有关门派贡献点的性质,总得来说,在门派贡献点的运用上,和黄金的使用功能是差不多的,既可以用来升级建筑、开通功能,也可以用来购买各种门派道具,两者并无实际的区别。

但若是从本质上看,黄金仍是游戏里唯一的硬通货币,而门派贡献点,仅仅只是作为门派建设发展的某种特殊货币的存在,原因在于,玩家们在做门派任务或刷副本时,都可以从游戏系统那里额外获得门派贡献的奖励,再通过门派系统将门派贡献点花出去后,如果玩家掌门采取了赚取差额的策略,这些门派贡献点便会存留在门派基金帐户上。

也就是说,门派贡献点从本质上说其实是游戏系统为玩家们提供的一种福利性货币,玩家们在缴纳人头税或者购买门派福利设施的时候,都可以用门派贡献点代替黄金进行交易,这样一来,便大大地节省了玩家们的实际开支,而对玩家掌门来说,充分利用门派贡献帐户里的贡献点来发展门派,也是一种避免因横征暴敛而搞得天怒人怨的有效手段。

所以,综合以上所有的收入方式来看,其实羊毛还是处在羊身上,一个是普通玩家这只“羊”,被玩家掌门拔了毛后再通过对门派基地的建设回馈给玩家,一个是游戏系统这只羊,表面上虽已经将官方门派私有化给了玩家掌门,从玩家和玩家掌门那里回收了大量的游戏币,但实际上,由于有门派贡献点的存在,又将至少一半的羊毛还给了玩家,保证了游戏的正常运营。

由此可见,在这两只“羊”共同卖力的配合下,那些经济实力不够的玩家掌门要想正常运营门派,其实也并不是一件完全不可能做到的事,至少方杰认为,若是一个玩家掌门的管理、统筹、营销等方面的能力足够强的话,就算他一穷二白,也是绝对能把一个门派正常地运营下去的,甚至渐渐发展成一个巨无霸型的江湖大派也不是什么幻想……

(新的门派体系十分庞大,一下子实在说不完,这章都写了8000多字了,其他的还是留到下一章再交代,要不然今天就收不了尾来不及更新了。)

第二卷 拜师学艺 第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

第九百零七章 门派行政系统,判师系统的调整

财务系统中有收入系统,自然就有支出系统了,不过这两者之间是相辅相成的关系,所以就不废话了,总之,玩家掌门不可能贪得无厌地增加门派收入来搞门派建设,因为这等于是在“涸泽而渔焚林而猎”,也不可能无止尽地支出甚至贴钱搞门派建设,所谓过犹不及,只有平衡日常的收入和支出才能让一个门派正常地良性发展下去。

至于行政系统,其体制大体上与传统网游的工会体制比较类似,一个门派的体制从上至下按照头衔来划分的话,一般分为五个阶层,分别是:门派掌门,门派副掌门或长老,门派高级执事,门派执事,普通弟子。

这其中,掌门和普通弟子就不多说了,副掌门、长老均属于门派权利高层,护法和执事属于中层干部。

一般来说,一个门派最多可设置两名副掌门,其拥有除财务大权外其他所有的掌门权限,而长老数量则可最多设置十名,其拥有门派系统中某一个体系的权限,也就是说,即使掌门愿意,也最多只能为任何一名长老开通硬件建设、软件开通、NPC管理、财务收支、行政任免中之一的管理权限。

当然了,玩家掌门也可以根据实际情况收回中、高层管理者所有或部分管理权限,比如有的掌门不太信任某个在门派内部声望较高的下属,为了稳定军心,可以将一个没有开通任何权限的副掌门虚职头衔交给对方,然后让自己较信任的嫡系属下担任实权长老,代替副掌门执行日常的门派管理工作,总之,县官不如现管,进入门派权力高层的关键,最终还是看谁手上有掌门下发的实权。

至于高级执事和普通执事,设置数量没有上限,高级执事最高拥有的权限,只能是对四大体系下面的某个分支体系进行管理,而且所有管理操作均需要获得掌门或长老的确认,比如练功房的开通和升级、某项功能的开通和收费、NPC的管理和购买刷新……等等。

而普通执事,一般而言仅仅只是一个区别于普通弟子的虚衔,无法触及门派的管理系统,也就是说,普通执事已经完全被排除在门派管理体系之外了,其意义仅仅只是体现在享受某些福利性政策上,比如在人头税和练功房的租赁使用上,如果门派掌门该体系进行了区别收费,那么普通执事每天缴纳的人头税和租金可能会比普通弟子低一些。

当然,即便是如此,想必不少普通弟子也会为了这个福利性头衔而争得头破血流,所以对玩家掌门来说,不光可以减轻在进行福利性分配时的操作管理负担,也可以通过发放该头衔可以一定程度地激励门下弟子。

玩家掌门除了拥有职权上的人事任免行政权外,还有具有「开除」弟子的特殊行政权限。

顾名思义,「开除」权限,就是将门下弟子踢出本派的管理权限,行使该权限的过程中,除了有一天的「离派时间」外,没有任何限制,也就是说,玩家掌门随时可以将任何一名门下弟子开除出本派,而被开除的门下弟子,在24小时之内仍属于该派弟子,时间一过,将自动脱离该派,当然,这种被动地离开原先的门派,并不属于判师性质。

既然有「开除」权限,相对应的自然也有「招收」权限,这个就不多说了,只说一点就是,在招收过程中,可以主动招收别派弟子,也可以被动地通过确认他派弟子发出的入派申请来招收弟子,而在确认申请时,掌门可以查看到申请人的详细真实资料,比如姓名、性别、过往拜师或判师记录、武功技能及其等级……等等。

也就是说,门派系统升级后,方杰再想去各派拜师历练就不是那么容易的事了,因为头一件事就得先过玩家掌门那一关,若是方杰现在去星宿派的话,人家龙啸天看到方杰的入派申请后,会有什么样的反应还未可知,但可以肯定的是,等着方杰的绝不会是什么好事。

不过,玩家掌门也可以将招收和开除权限下发给副掌门、长老或管家型NPC管理,若是每天招收的弟子太多,掌门又想偷懒当甩手掌柜,方杰混进某个敌对门派也是有可能的,当然,这只是说有可能,毕竟以方杰现在的名头混进某个门派想做到人不知鬼不觉,那除非是奇迹出现。

总而言之,纵观玩家掌门所掌控的整个门派体系四大系统的各项功能和权限,可谓是事无细漏、面面俱到、强大无比,至少在自己所管理的门派里,在自家的一亩三分地里,玩家掌门那就是个一言九鼎的存在,就是一个手中权利高度集中、掌控着一切的土皇帝,拥有着绝对的至高无上的权威,这跟门派系统升级之前的门派首徒比起来,简直是一个在天上,一个在地下,完全没法相提并论。

不过,玩家掌门作为这样的一个站在金字塔顶端的存在,也不是可以完全地高枕无忧了,因为准玩家门派与自建玩家门派的最大区别在于,前者只是集体制门派,后者是私有制门派,因此,准玩家门派的掌门在拥有高度权利的同时,也时时刻刻受到本门弟子的集体监督和约束,其具体就体现在所有准玩家门派每八年就要举办一届掌门大选,那些在位八年无所作为或经营不善的掌门,将有可能被赶下台。

不光如此,玩家掌门在位期间,任何门下弟子如果对本派掌门不满意,还可以对掌门发起弹劾程序,弹劾程序开启后,如果一个月内弹劾票数超过了该派玩家总数的一半,该派掌门将立即下台,该派也将开启临时掌门大选,选出新一届掌门。

或许有人会说,所谓枪打出头鸟,门下弟子如果敢发起弹劾,那门派掌门也可以把这些反骨仔直接踢出门派,这样一来,谁还再敢冒着被踢出门派的风险投弹劾票呢?

其实,这根本就不是什么问题,因为前面说过,被踢出门派的玩家,有24小时缓冲时间,这期间他还可以号召鼓动更多的人对掌门进行弹劾,其次,弹劾程序启动后,为期一个月,若是该派掌门真的失去了民心,期间肯定会有大量的门派弟子对其投弹劾票,而如果掌门对这些人见一个踢一个,结果只会导致该派弟子总数不断减少,弹劾票却越来越多,反而会更容易达到弹劾的标准而更早地下台。

所以,所谓权力越大责任越大,身为一个准玩家门派的掌门,表面上看虽然无限风光,但事实上,其身上的压力也是很大的,若真被赶下了台,基本上就是身败名裂的下场,当然,也有句话叫做“没有金刚钻,就别揽瓷器活”,既然有争霸江湖的野心,有出人头地的欲望,又走上了这条路,那就得有这种承担其一切后果的觉悟,若是失败了,那也只能怪自己不自量力,怨不得别人。

在对升级后的门派系统进行了一番细致的分析和总结后,方杰还注意到,门派系统升级后,游戏系统对相关的一些细节设定也作出了相应的调整,而有些调整,与自己的切身利益是有着莫大的关系的,不得不关注一下。

比如判师系统的调整。

前面曾提到过开除权限,凡是被玩家掌门开除出门派的玩家,都不会有判师记录,对其学习其他门派的顶级武功都不会有任何影响,但主动脱离门派的玩家,则仍然算作判师。

其次就是杀害同门,也不再算作判师,而杀害本门NPC,仍然作判师处理,同时,还取消了门派、团队、小组的PK免伤功能,也就是说,以前门派战时可以开启门派阵营PK功能避免自己的队员遭到误伤,而如今则无法免伤了,若是造成了误伤或者误杀了同门,那都后果自负,毕竟一个真实的武侠世界里是不可能出现这种不合理的情况的。

最后一个,也是对方杰有着直接关系的判师系统调整是——此前凡是因杀害同门而判师的玩家,将自动消除其判师记录,而因杀害本门NPC或直接判师到其他门派而判师的玩家则仍算作判师,也就是说,长期被判师记录所困扰的方杰,如今因这项调整而“洗白”了,成为了一名不再受判师限制的正常玩家!

游戏系统之所以会有这项调整,一方面是考虑到此前已经又不少玩家因为这样或那样的原因误杀同门判师而对游戏系统发出了申诉,强烈要求游戏系统修改这条虽然更具有现实性,但极不人道且不符合正常逻辑的设定,说它具有现实性,自然是因为真实武侠世界里,同门残杀绝对是不被允许的恶**件,说它极不人道,想必不用解释大家也能体会到
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