《网游之抢先半步》

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网游之抢先半步- 第337节


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【装备】火焰法师套装'1阶':'火焰系法术'+2

………………………………………………………

【头部】:迅法大师头环'完美':智力+2,'迅捷施法'+1(施法时间…1秒)

【眼睛】:'解读镜片':'法术辨识'+5

【脖子】:红莲项链'完美':火焰伤害+1d6,智力+2,火焰系法术威力+1,火焰抗性+10

【徽章】:太阳徽章'完美':法伤1…99,法抗+99,智力+5,火焰系法术威力+1

【内甲】:战法师背心:法伤+0…4,物防+0…4,法抗+0…4,塑能系法术威力+2,塑能系法术抗性+2

【外衣】:炽热法袍'完美':法伤1…63,法抗+45,火焰伤害+1d6,智力+2,'火焰护盾'+1(30秒)

【背部】:沙罗曼蛇斗篷'完美':法伤1…77,法抗+55,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰反击'1d6+7(3/3)

【左手】:'塑能系'1阶法术书'完美':智力+5,专注+5,塑能系法术威力+5

梧桐的见习书'奇物':智力+1,专注+1,页数1/N,重量1/4磅。

【右手】:火焰之符文法杖'完美':法伤1…110,火焰伤害+1d6,智力+4,'干燥'+1,法术发挥+50%

【左手镯】:灼热护腕'完美':法伤1…93,法抗+66,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰之手'+1

【右手镯】:灼热护腕'完美':法伤1…93,法抗+66,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰之手'+1

【左手套】:燃烧手套'完美':法伤1…77,法抗+55,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰喷射'4d4+4

【右手套】:燃烧手套'完美':法伤1…77,法抗+55,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰喷射'4d4+4

【左手戒指】:秘火戒指'完美':法伤1…93,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰强化'+1(2d6)

【右手戒指】:秘火戒指'完美':法伤1…93,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰强化'+1(2d6)

噬骨者戒指'诅咒+3':法术伤害+30,骸骨风暴'1级',超自然能力'腐蚀胃囊',超自然能力'食尸'

【腰部】:炎阳腰带'完美':法伤1…168,法抗+120,火焰伤害+1d6,智力+1,'火焰之刃'+1

火焰之袋'完美':'火精灵附身'+1(150秒),'火焰储能'1d6+5(3/3)

【靴子】:火中跳跃之靴'完美':敏捷+1,闪避+3%,速度+50%,'火中跳跃'+1

黄金神徽'圣物':'估价'+3,'交涉'+2,'唬骗'+1。

描述:佩戴上这块神徽,除了在所有拥有渥金神殿的城市里交易,能够获得20%的免税权之外,你估测一件未知物品准确价格的几率高达30%,并拥有说服商人给你打折20%的良好口才,如果你愿意,还可以用一些善意的小谎言,让对方多给你10%的折扣。

获得称号:'荣誉金徽信徒':免除在渥金神殿交易时的20%手续费。

次等永恒静滞徽章'奇物':戴上这枚荧光银徽章的佩戴者,会处于一种完全失去活力的假死状态,对佩戴者而言,时间停止流动,生理状况也被固定,佩戴者不会变老,生理功能暂时停止,同时也没有任何力量或效果可以伤害佩戴者,直到徽章被取下。

渥金的小金库'奇物':特殊货币'0/1';金币'0/3';银币'0/5';铜币'0/10';

腰包'普通':可系在腰带上,适合放一些小物品,通常里面有2格空间,至多容纳20磅。价格:1金币,重量1/2磅。

【梧桐基础属性】

梧桐20级:

基本属性:体质7/力量10/敏捷18/智力23+33/感知15/魅力18+20+26

基本攻击加值+15;强韧豁免+6;反射豁免+6;意志豁免+12

…………………

智力:23+头环2+项链2+徽章5+法袍2+斗篷1+法术书5+1+法杖4+护腕手套戒指6+腰带1

…………………

生命:60/60——(法师4+体质修正…2)

精力:726/726—(智力23+智力修正+6)

体力:150/150——(体质7+体质修正…2)

伤害:0…26——…(力量10+力量修正+0+基本攻击加值+15+永恒魔杖0…1)

法伤:11…1171——…(智力56…智力修正23…基本攻击加值15…徽章1…99…护腕1…93…护腕1…93…手套1…77…手套1…77…戒指1…93…戒指1…93…法袍1…63…斗篷1…77…腰带1…168…法杖1…110…噬骨者戒指30…背心4……)

物防:0…11———(体质7+体质修正…2+强韧豁免加值+6)

法抗:42———…(智力23+智力修正+6+意志豁免加值+12+见习书+1)

闪避:0…28——…(敏捷18+敏捷修正+4+反射豁免加值+6)

速度:22———…(敏捷18+敏捷修正+4)

负重:4/100磅—(力量10+力量修正+0;1点力量=10磅)

358 黄金'碾骨骷髅'…'1更'

要说梧桐“回炉再造”之后,变化最大的是什么,恐怕就要数这套装备了,只不过,不知道为什么,原本这套鉴定不出来属性的'克鲁古尔塑能大法师套装',在被他穿在身上,经过了“涅槃”之后,就整体发生了变化,不但出现了属性,连名字都变成了“火焰法师套装'1阶'”。

不过这倒对梧桐没什么影响,一套原本不能使用的装备突然可以使用了,对一直缺少法职装备的梧桐来说,当然是件好事。

别的不说,这套“火法套装”,再加上那把'醒神银梳',总共给他额外增加了33点智力属性,这样一来他就有了高达56点的超高智力和额外23点的智力修正属性。

除此之外,火法套装还给他附加了:

火焰伤害+15d6;火焰系法术威力+4,'火焰强化'+2;塑能系法术威力+7;法术发挥+50。。。等等一大串的属性,全套装备让他的'法伤:11…1171'、'法抗:656'、'闪避:48'、'速度:55'。。。

吟唱时间也因为那个'迅法大师头环'上的:'迅捷施法'+1(施法时间…1秒)效果,而从原本的6秒减少到了5秒,别小看这缩短的1秒钟,在法师的战斗中,1秒钟往往能够决定很多事情的发展了。

至于其它零零碎碎的属性也加了一堆,还多了好几个装备附加法术和技能,有了这套火法套装,梧桐才真正的步入了超强法师的行列,同时也真正意识到了高级装备,对职业本身的加成效果。

虽然这套火法套装,目前只不过是1阶装备,不再是没有变化之前的十几阶装备,但是它所呈现出来的效果,却已经让梧桐在现阶段,近乎免疫了法系职业的攻击。

开玩笑

高达656的法抗,现在的法师玩家有几个法伤能超过500的?

就算有少数人法伤超过了他的法抗,能对他造成的伤害也微乎其微,贫血的法师和法师之间的战斗,基本上就是一秒见生死,一旦法术施放出来,不是你死就是我亡

而以梧桐目前高达1171的超级法伤,在释放法术的时候经过法术效果增幅后发挥出来的3000多伤害,有几个法师抗得住啊?就算是梧桐自己往自己身上放个攻击性法术,以他的656法抗,他一样得死翘翘。

所以了,为什么之前梧桐一直没动手打怪?因为他现在的法术耗精力值的程度,只要一动手,基本上就得靠嗑药支持法术,自身的精力值根本就不够用的,可鬼都知道,补充恢复精力值的药品,一个个贵的吓死人,这要不是梧桐自己能制药,你让他把药丸当糖豆嗑,他非得吐血不可。

即便是自产自销按照成本计价的情况下,一场战斗下来,梧桐消耗的金币,最低那也是数以百计的,这扔出去的那是法术啊?尼玛扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金币好吧?

要不怎么说法师都“穷”呢?无论是学习、生产、研究还是战斗,法师身边始终笼罩着浓浓的金光啊

六十多只碎骨骷髅,在越阶杀怪的奖励下,给梧桐带来了几百万魂能点的收入,同时,干掉这批碎骨骷髅,也让他们获得了一个几位短暂的喘息时间,如果推测的不错,下一批怪,将比碎骨骷髅更强悍,但是数量,则应该下降到目前的一半,也就是三十只左右。

因为考虑到即便是移动,在迷雾之中这些骷髅们依然会追上他们,所以不如干脆原地休息,以逸待劳,经过梧桐单独抵挡了一波强悍的怪物,在上一波战斗中消耗严重的玩家们也都缓过劲来了。

虽然怪物的危险度成倍的上升,但是因为数量成倍的减少,也让玩家们不至于那么手忙脚乱,大家都明白了,为什么人家一个公会两千多精英人马,在'哀哭旷野'会团扑那么多次了,并不是说人数越多就越强大的。

在'哀哭旷野'这鬼地方,人数并不能带来实力的提升,因为你人再多也多不过怪物,而按照《无尽》的对等规则,玩家干掉怪物可以获得魂能点提升自身的实力,而怪物干掉了玩家,同样会获得魂能点来增强自身,在这方面,无论是怪物还是玩家,其实是平等的。

而且因为'哀哭旷野'的特殊性,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的魂能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(进入大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万魂能点

而对'哀哭旷野'上的这些骷髅们来说,100万魂能点意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万魂能点就相当于100万只'朽坏骷髅'

玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。

反过来说,想要削弱'哀哭旷野'上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到魂能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。

所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说'哀哭旷野'上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为'哀哭旷野'的特殊环境,会吸收空间中游离的魂能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游荡的骷髅们,就会被'哀哭旷野'本身所吸收,重新化为尘土。

这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入'哀哭旷野'时,老半天碰不到一只怪物的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。

因为'哀哭旷野'本身会针对进入旷野的玩家数量,而催生出相应的骷髅数量,进来的人越多,催生出来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越强的怪物围困而死。

这就是令人闻风丧胆的险恶之地'哀哭旷野'的真实面目,只要你敢进来,就不要有多大的指望能够活着出去!

想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽口水,这尼玛就是个有进无出的必死之地啊!

不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均水准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超出被吸引来的怪物实力的优势,慢慢的打进去。

这样形容可能不好理解,简单点举例来说的话,假设一个玩家进入,会吸引来一万只'朽坏骷髅',那么如果他能抗住骷髅海的进攻,挂掉的骷髅们进行“合体”之后,顶多最后会催生出1只比普通略强一点的'强化骷髅'而已。

可要是进来的是100个玩家,那就是会吸引来一百万只'朽坏骷髅',最后可是会催生出一只超级骷髅王来,而且通常来说,这100个玩家绝对坚持不到骷髅王出场就死光了。

因为如果没有像梧桐这样的群伤瞬秒能力,在短时间内大批量的消灭怪物,那么玩家面临的可就是源源不断的攻击,中间没有丝毫喘息的时间的,一旦体力、精力、或者补给品跟不上,最后
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