《windows环境下32位汇编语言程序设计》

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windows环境下32位汇编语言程序设计- 第12节


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下面先来看一个地地道道的Win32汇编窗口程序。

2。 FirstWindow源代码

读者可以在所带光盘的Chapter04FirstWindow目录中找到源代码,目录里面有两个文件,它们是汇编源文件FirstWindow。asm和nmake工具使用的makefile,汇编源程序如下:

                 。386

                 。model flat;stdcall

                 option casemap:none

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; Include 文件定义

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

include          windows。inc

include          gdi32。inc

includelib       gdi32。lib

include          user32。inc

includelib       user32。lib

include          kernel32。inc

includelib       kernel32。lib

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 数据段

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                 。data?

hInstance        dd         ?

hWinMain         dd         ?

 

                 nst

szClassName      db    'MyClass';0

szCaptionMain    db    'My first Window !';0

szText           db    'Win32 Assembly; Simple and powerful !';0

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 代码段

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                 de

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

; 窗口过程

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

_ProcWinMain     proc  uses ebx edi esi;hWnd;uMsg;wParam;lParam

                 local @stPs:PAINTSTRUCT

                 local @stRect:RECT

                 local @hDc

 

                 mov   eax;uMsg

;********************************************************************

                 。if      eax     WM_PAINT

                          invoke    BeginPaint;hWnd;addr @stPs

                          mov       @hDc;eax

 

                          invoke    GetClientRect;hWnd;addr @stRect

                          invoke    DrawText;@hDc;addr szText;…1;

                                   addr @stRect;

                                   DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER

 

                          invoke    EndPaint;hWnd;addr @stPs

;********************************************************************

                 。elseif  eax     WM_CLOSE

                          invoke    DestroyWindow;hWinMain

                          invoke    PostQuitMessage;NULL

;********************************************************************

                 。else

                          invoke    DefWindowProc;hWnd;uMsg;wParam;lParam

                                   ret

                          。endif

;********************************************************************

                 xor      eax;eax

                 ret

 

_ProcWinMain     endp

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

_WinMain         proc

                 local    @stWndClass:WNDCLASSEX

                 local    @stMsg:MSG

 

                 invoke   GetModuleHandle;NULL

                 mov                hInstance;eax

                 invoke   RtlZeroMemory;addr @stWndClass;sizeof @stWndClass

;********************************************************************

; 注册窗口类

;********************************************************************

                 invoke   LoadCursor;0;IDC_ARROW

                 mov      @stWndClass。hCursor;eax

                 push     hInstance

                 pop      @stWndClass。hInstance

                 mov      @stWndClass。cbSize;sizeof WNDCLASSEX

                 mov      @stWndClass。style;CS_HREDRAW or CS_VREDRAW

                 mov      @stWndClass。lpfnWndProc;offset _ProcWinMain

                 mov      @stWndClass。hbrBackground;COLOR_WINDOW + 1

                 mov      @stWndClass。lpszClassName;offset szClassName

                 invoke   RegisterClassEx;addr @stWndClass

;********************************************************************

; 建立并显示窗口

;********************************************************************

                 invoke   CreateWindowEx;WS_EX_CLIENTEDGE;

                          offset szClassName;offset szCaptionMain;

                          WS_OVERLAPPEDWINDOW;

                          100;100;600;400;

                          NULL;NULL;hInstance;NULL

                 mov      hWinMain;eax

                 invoke   ShowWindow;hWinMain;SW_SHOWNORMAL

                 invoke   UpdateWindow;hWinMain

;********************************************************************

; 消息循环

;********************************************************************

                 。while   TRUE

                          invoke    GetMessage;addr @stMsg;NULL;0;0

                          。break    。if eax   0

                          invoke    TranslateMessage;addr @stMsg

                          invoke    DispatchMessage;addr @stMsg

                 。endw

                 ret

 

_WinMain         endp

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

start:

                 call     _WinMain

                 invoke   ExitProcess;NULL

;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

                 end      start



 
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页         回书目         下一页          
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第4章 第一个窗口程序


4。1 开始了解窗口(3)

    
让我们打开一个DOS窗口,切换到FistWindow所在的目录,运行环境设置的批处理文件var。bat,再键入nmake编译出FirstWindow。exe,这个程序只有2 560字节,运行后窗口出来了,如图4。3所示。对于这个窗口,用户可以拖动边框去改变大小、按标题栏上的按钮来最大化和最小化,当光标移到边框的时候,会自动变成双箭头……总之,这个窗口包括了一个典型窗口的所有特征。


图4。3  FirstWindow的运行结果

接下来开始分析源代码,看了这三页多的源代码,第一个感觉是什么?是不是想撤退了?笔者刚开始编Win32程序的时候就是这种感觉,可能90%的人有同样的感觉,别急,过了这一关,Win32汇编的入门就成功了一半,所以千万要挺住!有个振奋人心的消息是,这个程序是大部分窗口程序的模板,以后要写一个新的程序,把它拷贝过来再往中间添砖加瓦就是了,功夫一点都不白费。

先静下心来分析一下程序的结构,还看得懂,很好!其实源程序的结构在第3章里已经了解过了,首先是注释……模式定义……include…… 。data数据段,都没有问题,这些已经占去了近40行了,好了,终于是关键的代码段了,统计一下,只剩80行代码了。

分析一下程序的结构,发现入口是start,然后执行了一个_WinMain子程序,完成后就是程序退出的函数ExitProcess,再看_WinMain的结构,前面是顺序下来的几个API:

GetModuleHandle → RtlZeroMemory → LoadCursor  → RegisterClassEx

→ CreateWindowEx → ShowWindow → UpdateWindow

从名称上就能看出它们的用途,很明显,窗口是在CreateWindowEx处建立的,ShowWindow则是把窗口显示在屏幕上,这些代码是窗口的建立过程。

接下来,就是一个由3个API组成的循环了:

GetMessage → TranslateMessage → DispatchMessage

很明显,这是和消息有关的循环,因为API名称中都带有Message字样,如果退出这个循环,程序也就结束了,这个循环叫做消息循环。设置_WinMain子程序并不是必须的,可以把_WinMain的所有代码放到主程序中,没有任何影响,之所以这样只是为了将这里使用的变量定义成局部变量,这样可以方便移植。

看了程序的流程,似乎没有什么地方涉及窗口的行为,如改变大小和移动位置的处理等。再看源程序,除了_WinMain,还有一个子程序_ProcWinMain,但除了在WNDCLASSEX结构的赋值中提到过它,好像就没有什么地方要用到这个子程序,起码在自己编写的源代码中没有任何一个地方调用过它。

再看_ProcWinMain,它是一个分支结构处理的子程序,功能是把参数uMsg取出来,根据不同的uMsg执行不同的代码,完了以后就退出了,中间也没有任何东西和主程序有关联。

第一个窗口程序就是由这么两个似乎是风马牛不相及的部分组成的,但它确实能工作,对于写惯了DOS汇编的程序员来说,这似乎不可理解。下面来看看这么一个陌生而奇怪的程序是如何工作的。

3。 窗口程序的运行过程

在屏幕上显示一个窗口的过程一般有以下步骤,这就是主程序的结构流程:

(1)得到应用程序的句柄(GetModuleHandle)。

(2)注册窗口类(RegisterClassEx)。在注册之前,要先填写RegisterClassEx的参数WNDCLASSEX结构。

(3)建立窗口(
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