invoke EndPaint;hWnd;addr stPS
xor eax;eax
ret
读者可以发现中间并没有调用ValidateRect来使无效区域变得有效,这是因为BeginPaint函数和EndPaint函数隐含有这个功能,如果不是以BeginPaint/EndPaint当做消息处理代码的头尾的话,那么在WM_PAINT消息返回的时候就必须调用ValidateRect函数。
BeginPaint函数的第二个参数是一个绘图信息结构的缓冲区地址,Windows会在这里返回绘图信息结构,结构中包含了无效区域的位置和大小,绘图信息结构的定义如下:
PAINTSTRUCT STRUCT
hdc DWORD ?
fErase DWORD ?
rcPaint RECT
fRestore DWORD ?
fIncUpdate DWORD ?
rgbReserved BYTE 32 dup(?)
PAINTSTRUCT ENDS
其中hdc字段是窗口的设备环境句柄(在下一节中将要讲到),rcPaint字段是一个RECT结构,它指定了无效区域矩形的对角顶点,fErase字段如果为非零值,表示Windows在发送WM_PAINT消息前已经用背景色擦除了无效区域,后面3个字段是Windows内部使用的,应用程序不必去理会它们。
7。1。2 设备环境
好了,解决了“When”的问题,让我们来考虑一个新的问题,在DOS操作系统中,向屏幕输出数据实际上是把输出内容拷贝到视频缓冲区中,在第1章的图1。1中就已经说明:如果在文本模式下显示信息,只需要把内容拷贝到B8000h处的内存中;显示图形信息,可以把图形数据拷贝到A0000h处的内存中。
在Windows中,GDI接口把程序和硬件分隔开来,在Win32编程中,再也不能通过直接向视频缓冲区拷贝数据的办法来显示信息了,那么,究竟该往哪里输出图形呢——这就是“Where”的问题。答案是:通过“设备环境”来输出图形。
1。 什么是设备环境
在Windows中,所有与图形相关的操作都是用统一的方法来完成的(不然就不能称为“图形设备接口”了)。不管是绘画屏幕上的一个窗口,还是把图形输出到打印机,或者对一幅位图进行绘画,使用的绘图函数都是相同的,为了实现方法上的统一,必须将所有的图形对象看成是一个虚拟的设备,这些设备可能有不同的属性,如黑白打印机和彩色屏幕的颜色深度是不同的,不同打印机的尺寸和分辨率可能是不同的,绘图仪只支持矢量而不支持位图等。不同设备的不同属性就构成了一个绘图的“环境”,就像DOS操作系统中把视频缓冲区当做图形操作的对象一样,这个绘图的“环境”就是Win32编程中图形操作的对象,把它叫做“设备环境”。设备环境实际上是一个数据结构,结构中保存的就是设备的属性,当对设备环境进行图形操作的时候,Windows可以根据这些属性找到对应的设备进行相关的操作。
在实际使用中,通过“设备环境”可以操作的对象很广泛,除了可以是打印机或绘图仪等硬件设备外,也可以是窗口的客户区,包括大大小小的所有可以被称为窗口的按钮与控件等的客户区,也可以是一个位图。总之,任何需要用到图形操作的东西都可以通过“设备环境”进行绘图。
为了更好地理解“设备环境”是什么,先来看一个例子,例子的代码在所附光盘的Chapter07DcCopy目录中,DcCopy。asm中的代码如下:
。386
。model flat;stdcall
option casemap:none
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; Include 文件定义
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
include windows。inc
include gdi32。inc
includelib gdi32。lib
include user32。inc
includelib user32。lib
include kernel32。inc
includelib kernel32。lib
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
ID_TIMER equ 1
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 数据段
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
。data?
hInstance dd ?
hWin1 dd ?
hWin2 dd ?
nst
szClass1 db 'SourceWindow';0
szClass2 db 'DestWindow';0
szCaption1 db '请尝试用别的窗口覆盖本窗口!';0
szCaption2 db '本窗口图像拷贝自另一窗口';0
szText db 'Win32 Assembly; Simple and powerful !';0
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
de
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 定时器过程
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_ProcTimer proc _hWnd;uMsg;_idEvent;_dwTime
local @hDc1;@hDc2
local @stRect:RECT
invoke GetDC;hWin1
mov @hDc1;eax
invoke GetDC;hWin2
mov @hDc2;eax
invoke GetClientRect;hWin1;addr @stRect
invoke BitBlt;@hDc2;0;0;@stRect。right;@stRect。bottom;
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第7章 图形操作
7。1 GDI原理(3)
@hDc1;0;0;SRCCOPY
invoke ReleaseDC;hWin1;@hDc1
invoke ReleaseDC;hWin2;@hDc2
ret
_ProcTimer endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
; 窗口过程
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi;hWnd;uMsg;wParam;lParam
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax;uMsg
mov ecx;hWnd
;********************************************************************
。if eax WM_PAINT && ecx hWin1
invoke BeginPaint;hWnd;addr @stPs
mov @hDc;eax
invoke GetClientRect;hWnd;addr @stRect
invoke DrawText;@hDc;addr szText;…1;
addr @stRect;
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint;hWnd;addr @stPs
;********************************************************************
。elseif eax WM_CLOSE
invoke PostQuitMessage;NULL
invoke DestroyWindow;hWin1
invoke DestroyWindow;hWin2
;********************************************************************
。else
invoke DefWindowProc;hWnd;uMsg;wParam;lParam
ret
。endif
;********************************************************************
xor eax;eax
ret
_ProcWinMain endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
local @hTimer
invoke GetModuleHandle;NULL
mov hInstance;eax
invoke RtlZeroMemory;addr @stWndClass;sizeof @stWndClass
;********************************************************************
invoke LoadCursor;0;IDC_ARROW
mov @stWndClass。hCursor;eax
push hInstance
pop @stWndClass。hInstance
mov @stWndClass。cbSize;sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass。style;CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass。lpfnWndProc;offset _ProcWinMain
mov @stWndClass。hbrBackground;COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass。lpszClassName;offset szClass1
invoke RegisterClassEx;addr @stWndClass
invoke CreateWindowEx;WS_EX_CLIENTEDGE;offset szClass1;
offset szCaption1;WS_OVERLAPPEDWINDOW;
450;100;300;300;
NULL;NULL;hInstance;NULL
mov hWin1;eax
invoke ShowWindow;hWin1;SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow;hWin1
;********************************************************************
mov @stWndClass。lpszClassName;offset szClass2
invoke RegisterClassEx;addr @stWndClass
invoke CreateWindowEx;WS_EX_CLIENTEDGE;offset szCl
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