; 注册窗口类
;********************************************************************
invoke RtlZeroMemory;addr @stWndClass;sizeof @stWndClass
invoke LoadIcon;hInstance;ICO_MAIN
mov @stWndClass。hIcon;eax
mov @stWndClass。hIconSm;eax
invoke LoadCursor;0;IDC_ARROW
mov @stWndClass。hCursor;eax
push hInstance
pop @stWndClass。hInstance
mov @stWndClass。cbSize;sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass。style;CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass。lpfnWndProc;offset _ProcWinMain
mov @stWndClass。hbrBackground;COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass。lpszClassName;offset szClassName
invoke RegisterClassEx;addr @stWndClass
;********************************************************************
; 建立并显示窗口
;********************************************************************
invoke CreateWindowEx;WS_EX_CLIENTEDGE;
offset szClassName;offset szClassName;
WS_OVERLAPPEDWINDOW;
100;100;250;270;
NULL;NULL;hInstance;NULL
mov hWinMain;eax
invoke ShowWindow;hWinMain;SW_SHOWNORMAL
invoke UpdateWindow;hWinMain
;********************************************************************
; 消息循环
;********************************************************************
。while TRUE
invoke GetMessage;addr @stMsg;NULL;0;0
。break 。if eax 0
invoke TranslateMessage;addr @stMsg
invoke DispatchMessage;addr @stMsg
。endw
ret
_WinMain endp
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess;NULL
;》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
end start
下面简单分析一下程序的结构。
程序首先用标准的方法建立了一个窗口,在窗口的初始化消息WM_CREATE中用SetTimer建立了一个周期为1秒的定时器,用来在窗口的客户区中绘画时钟。这个定时器在WM_CLOSE消息中用KillTimer函数撤销。在定时器消息中,程序用InvalidateRect函数让整个客户区失效,相当于让Windows在消息循环中放入一条WM_PAINT消息,整个时钟的绘画在WM_PAINT消息中完成。
在WM_PAINT消息中程序用标准的方法调用BeginPaint函数获取窗口客户区的hDC,以便在上面绘画时钟,在消息返回的时候用EndPaint函数释放hDC,两个函数的中间,程序把hDC传给_ShowTime子程序,由这个子程序完成整个绘画工作。
在第6章中已经讲到:获取系统时间不能依赖于WM_TIMER消息的计数,所以在_ShowTime子程序的开始,程序调用GetLocalTime来获取当前的系统时间,并根据这个时间来绘画时钟的时、分、秒指针。由于绘画的过程很快,所以整个程序的结构使用前面图7。1中所示的A结构,也就是每次有WM_PAINT消息的时候,程序总是重画整个客户区,所以读者在速度比较慢的计算机上运行这个程序时,可能会看到有个闪烁的过程,因为程序每次总是先将整个客户区清除成背景色(InvalidateRect函数最后的TRUE参数要求Windows在发送WM_PAINT消息前清除客户区),然后绘画四周的刻度,最后画上指针。绘画刻度是由_DrawDot子程序完成的,绘画指针是由_DrawLine子程序完成的。
GetLocalTime后面的_CalcClockParam子程序根据客户区的尺寸计算时钟尺寸参数,它比较客户区高度和宽度,以其中的较小值用做时钟的直径,计算得到的圆心最后存放于全局变量dwCenterX和dwCenterY中,计算得到的半径存放于dwRadius中。
程序中有两个公用的子程序:_CalcX和_CalcY,它们用来计算角度对应的坐标,如图7。5所示,时钟0点时间是从垂直方向开始的,以时间值为角度配合Windows的默认坐标系,对应某个时间点(x,y),x应该是圆心x加上角度的正弦值乘以半径,y应该是圆心y减去角度的余弦值乘以半径。_CalcX和_CalcY输入的参数是角度_dwDegree和半径_dwRadius。子程序中使用80x86的协处理器指令,首先将角度值换算成弧度值——乘以π并除以180,然后用上面分析的公式进行浮点计算并将结果返回。
图7。5 时钟程序的坐标计算
在接下来的内容中,先介绍一些绘画操作的背景知识。
7。2。1 画笔和画刷
GDI中的绘画函数有3大类:画点、画线和画填充区域。使用过Photoshop等图形软件的读者一定知道,在画线之前需要选择一种画笔,这样画出来的线条都是基于这种画笔的;同样,填充一个区域之前需要选择一种画刷,这样整个填充区域将重复使用这个画刷的颜色或图案。
GDI中也有同样的画笔和画刷的概念,画笔、画刷以及其他一些GDI中要使用的东西,包括字体、区域、路径、图案和位图统称GDI中的“对象”,通过SelectObject函数可以指定一个DC当前使用的对象对应哪个对象句柄,称为“当前对象”,当设置了一个当前对象的时候,以后和这种对象相关的函数都将使用当前对象,直到再次用SelectObject选择新的对象为止。比如选择了新的画笔后,以后所有画线函数画出来的线条样式都是由这个画笔决定的,而选择了新的画刷后,则所有填充函数填充的样式都将使用这个画刷。
SelectObject函数的用法是:
invoke SelectObject,hDC,hGDIObject
mov hOldObject;eax
其中参数hGDIObject就是对象的句柄,它可以是位图句柄、画笔句柄、画刷句柄、字体句柄或区域句柄,函数会根据句柄的种类自动替换原有的对象,并将原来使用的对象句柄返回(当对象类型是区域的时候除外),如果DC中原来没有设置当前对象,那么函数的返回值是GDI_ERROR或NULL。
来源:电子工业出版社 作者:罗云彬 上一页 回书目 下一页
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第7章 图形操作
7。2 绘 制 图 形(4)
1。 使用预定义的画笔和画刷
Windows预定义了一些常用的画笔和画刷,在程序中可以用GetStockObject来获取它们的句柄,Stock的中文含义是“常备的、库存的”,所以这个函数字面上的意思就是“获取常用的对象”,注意并没有类似于GetStockPen或GetStockBrush之类的函数,所有获取常用对象的操作统一使用GetStockObject函数。
GetStockObject函数的用法是:
invoke GetStockObject,fnObject
mov hObject;eax
fnObject参数是预定义的对象类型,可以是表7。2所示的取值。
表7。2 GDI中的常用对象
预 定 义 值
说 明
BLACK_PEN
WHITE_PEN
NULL_PEN
BLACK_BRUSH
DKGRAY_BRUSH
GRAY_BRUSH
LTGRAY_BRUSH
WHITE_BRUSH
HOLLOW_BRUSH或NULL_BRUSH
ANSI_FIXED_FONT
ANSI_VAR_FONT
DEFAULT_GUI_FONT(Win95)
OEM_FIXED_FONT
SYSTEM_FONT
DEFAULT_PALETTE
黑色画笔
白色画笔
空画笔
黑色画刷
深灰色画刷
灰色画刷
浅灰色画刷
白色画刷
空画刷
等宽系统字体
不等宽系统字体
默认系统字体(用于菜单、对话框等)
OEM等宽字体
默认系统字体(用于菜单、对话框等)
默认图案
NULL_PEN和NULL_BRUSH是空画笔和空画刷,之所以有空的对象,是因为绘制填充区域的函数同时用到了画笔和画刷——绘制的外框使用当前画笔,中间用当前画刷填充。使用空对象可以有机会画出没有边框线只有填充图案,或者只有边框线而不填充的区域来。
用GetStockObject函数得到对象句柄以后,就可以用SelectObject函数将对象句柄设置到DC中了。例子文件Clock。asm中的_ShowTime函数中用GetStockObject函数获取了一个BLACK_BRUSH画刷,用来绘画时钟的刻度。
2。 使用自定义的画笔和画刷
使用GetStockObject函数得到的对象是最“简陋”的,如画笔只能是白色或黑色的宽度为1像素的实线,画刷只能是白色、黑色和有限的几种灰色色块。要想使用彩色的、多种多样风格的画笔和画刷,就必须用自定义的方法。
创建自定义的画笔可以使用CreatePen,ExtCreatePen或CreatePenIndirect函数,CreatePen函数的使用方法是:
invoke CreatePen,fnPenStyle,dwWidth,dwColor
mov hPen,eax
fnPenStyle参数是画笔风格,它可以是两种实线风格PS_SOLID,PS_INSIDEFRAME或空画笔PS_NULL,以及几种虚线风格PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT或PS_DASHDOTDOT。它们对应的线条如图7。6所示,图中从上到下分别是PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_DASHDOTDOT和PS_INSIDEFRAME风格的线条,几种虚线的风格很好记,只要记得“点”就是DOT,“划”就是DASH就可以了,如PS_DASHDOTDOT风格就是由“划、点、点”重复组成的虚线。
PS_SOLID和PS_INSIDEFRAME风格的画笔使用的都是实线线条,它们之间的区别在于当画笔的宽度大于1像素。在使用区域绘画函数的时候,PS_SOLID线条会居中画于边线上,而PS_INSIDEFRAME线条会全部画在边线里面,它的宽度会向区域的内部扩展,所以它的名称是InsideFrame。
图7。6 几种自定义画笔风
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