“这个你和总务部沟通协调,把预算报给财务部,我再看看怎么处理”,江辉说道。
……
众人七嘴八舌的提了各种疑问和建议,江辉进行了一一解答。
这次会议后世被校内网称为“出租屋会议”,是校内网发展的一个转折点。一方面,会议明确了校内网的定位,为今后的发展指明了方向,另外一方面,后面很多耳熟能详的网站都脱胎于今天会议讨论的校内网新增模块,像土豆网、豆瓣、YY直播、美团、去哪儿、光辉支付等等,初始版本都陆续在今年上半年在校内网上线,下半年就独立成立公司进行运作。参加会议的众人,无不是未来互联网界的大鳄,身价亿万。校内网军团或者说光辉军团,就此崛起,压的BAT缓不过气来。
多年以后,出租屋会议的内容不断的被媒体报道,各位在座的大鳄在每次采访的时候都会不自觉的提到今天的场景。
雄关漫道真如铁而今迈步从头越!
(本章完)
第140章 企鹅股份到手()
接下来的两天,校内网的众人忙的一塌糊涂自是不提。
在企鹅内部,游戏平台的一帮人员也是忙的昏天暗地。
《开心农场》在企鹅游戏平台已经上线一个月了,推出收费道具也有半个月了。在推出当天就突破五十万的使用人数,接着就一发不可收拾。
一百万!
两百万!
三百万!
五百万!
一千万!
……
当使用人数在半个月内就突破一千万的时候,不仅仅是企鹅游戏平台的人呢惊呆了,整个游戏界,甚至整个互联网界也是目瞪口呆。从来没有哪个网站或者游戏或者软件能够像《开心农场》这么疯狂。虽然之前游戏在校内网上线的时候也引起了热议,但是校内网毕竟还是面向大学生为主,得到的媒体关注度相对来说没有那么高。
然而,当《开心农场》遇上企鹅的时候,就像是火星撞地球般爆发出了吓人的蔓延率。企鹅好友纷纷呼朋引伴的一起玩起了偷菜。
《开心农场》彻底成为了网页游戏发展的一个里程碑。后面的各种的网页游戏,也许会更加的复杂,但是其带来的娱乐体验,一定程度上都和偷菜游戏相似。这个可以说是“轻娱乐”游戏,过去不管是单机游戏还是网络游戏,下载安装相对复杂,对于机器的硬件也有一定的要求,很多玩家工作繁忙,难以沉浸在游戏中太长时间。而网页游戏则是不同,打开的速度快,玩起了更加的简单。这样就不仅仅是年轻人可以玩,其快速入门的优势,让更多的人可以参与到游戏中来。过去的游戏是吸引核心玩家,而现在和今后的网页游戏是大面积撒网,将很多原来不玩游戏的用户,也转变成自己的客户,这也是为什么《开心农场》的使用人数快速飙升的原因。
借着这股东风,企鹅游戏平台推出了道具买卖的业务。各种化肥、别墅、狗狗等都可以用不同的企鹅豆去换购,而一元人民币可以换一百企鹅豆。虽然大部分的玩家都是不愿意花钱去玩网页游戏的,但是架不住《开心农场》的用户面积广泛啊。
在突破一千万的使用人数之后,一千五百万、两千万、两千五百万、三千万等各个关口也迅速的被突破,截至江辉和企鹅对赌合约中约定的一个月时间为止,《开心农场》的使用人数居然达到了三千五百万,企鹅通讯的注册人数也借此机会突破了三个亿。
虽然三千五百万相比三个亿,看起来只占了百分之十多一些,实际上企鹅通讯的三个亿注册账号并不表示是有三个亿的人在使用,有不少人是有两个或者多个企鹅账号的,这么算下来,估计也就一个多亿的人在使用企鹅通讯。这一个多亿人之中,排除一部分不经常上网的人员,剩下的估计有接近一半的人员都在玩《开心农场》。
这么多人在玩游戏,即使是百分之一的人愿意花钱去玩,那也是有三十多万人,何况愿意花钱的比例比百分之一要高不少,达到了大概百分之五的比例。这就厉害了,相当于有一百六七十万人付费玩游戏,虽然很多人可能只是花个几块钱,但是也并不缺少一掷千金的土豪玩家。这半个月来也给企鹅带来了接近五百万的收入,并且还在不断的上涨之中。
《开心农场》的兴起给流量变现带来了新的思路,过去很多网站的流量不少,但是却不能带来盈利。而《开心农场》这些网页游戏则是可以很好的将这些流量变现,算是填补了一个空白,不管是企鹅游戏平台的高经理,还是公司老大马老板,都对这款游戏非常满意。
按照江辉和企鹅的对赌合约,《开心农场》在企鹅平台上线一个月之后,如果使用人数少于五十万,并且同时在线人数少于十五万,企鹅就可以一百万买断这款游戏。如果一个月内超过一百万人使用,那么企鹅就两百万买断《开心农场》在企鹅平台的独家使用权和改编权。如果一个月内超过两百万人使用,那么企鹅就要花五百万现金以及这款游戏百分之十的游戏收益给光辉游戏。在此之后,使用人数翻一番,付出的代价也翻一番,但是游戏收益分成最高不超过百分之三十。
这么一算,现在《开心农场》的使用人数已经达到三千五百万,企鹅需要付出八千万的现金以及百分之三十的游戏收益给到江辉的光辉游戏股份有限公司,再具体点说就是现在企鹅就得准备买断款和首月的游戏收益分成一百五十万,合计八千一百五十万给到江辉。
这还只是《开心农场》的情况,再过几天《欢乐斗地主》也上线达到一个月了。
《欢乐斗地主》现在的使用情况虽然没有《开心农场》那么吓人,但是现在也超过了一千六百万的人在使用,并且使用人数也在稳步增加。按照合约,企鹅需要付出四千万和百分之三十的游戏收益。特别是这百分之三十的游戏收益,仔细算一下一点都不会比买断款少,特别是《欢乐斗地主》的人民币玩家比《开心农场》多,每场游戏都会消耗掉一部分好和企鹅豆类似的欢乐豆。
虽然系统每天会赠送一部分不可兑换的欢乐豆给玩家,但是对于大部分人来说,不充值的情况下,玩不了太久就没有欢乐豆了,这导致《欢乐斗地主》的玩家花钱意愿大大高于《开心农场》,达到了百分之十二的比例,并且每家玩家人均花费也高于。偷菜游戏,预计首月内会给企鹅带来超过一千万的收益。
要知道,企鹅整个公司在去年全年也就挣了三个亿的利润,相当于每个月两千多万纯利润。现在《开心农场》和《欢乐斗地主》上线一个月,推出收费系统才半个月就带来了差不多一千五百万的收益,相当于一个月三千万,这已经相当于企鹅公司其他所有业务的当月利润了。要知道,这两款游戏才推出一个月啊,使用人数还在快速上涨,天知道过个半年,这三千万会不会变为六千万?1个亿?
一切皆有可能!
(本章完)
第141章 参观企鹅()
《开心农场》和《欢乐斗地主》在企鹅游戏平台的运营情况被有意无意的很快传递到网络上了。
对于企鹅公司来说,这两款游戏带来的话题越过就越多人关注,会吸引更多的人去使用,这就意味着公司可以挣更多的钱。再加上企鹅正在准备赴港上市,这些消息的扩散对于提升公司的估值是很有促进意义的。
企鹅官网上很快就有各种关于这两种游戏的新闻。由于这两游戏,特别是《开心农场》的偷菜玩法,有很大的社会影响力,其他的媒体也纷纷跟进相关的报到。
《企鹅游戏平台日入百万》
《全球使用人数最多的游戏在天朝诞生》
《偷菜偷的不是菜,是寂寞》
《偷菜游戏导致夫妇闹离婚》
《现实版的开心农场现身帝都闹市区》
《网页游戏迎来新时代》
《鲜为人知的光辉游戏》
……
近期一种“偷菜”的网络游戏迅速盛行,其广泛的“杀伤力”使得包括老人、孩子甚至一些公务员也痴迷其中。虚拟的网络游戏缘何有如此大的魔力?专家分析,其火爆的背后,揭示了当下很多人工作生活压力大、目标盲目等社会现状和生存状态。
“唉呀,我种的人参昨晚被偷了!”办公室的这声惊叹牵出几种表情:有人不知其所云;有人露出“偷菜”成功后的诡笑;有人打开电脑,查看自己的菜园;有人庆幸,半夜起来后早已收了人参;有人心痒痒,自己要不要种人参呢?是的,这就是开心农场——一种风靡网络的社区游戏。一块地,种菜,偷菜,防贼……成为许多网友牵肠挂肚的惦记。
……
“开心农场大坏蛋,培养网上盗窃犯,不睡觉,不吃饭,睡到半夜到处串,他攀墙,我跳院,月黑风高好作案,人手一张麻袋片,这拔葱,那拽蒜,茄子土豆偷成片,谁家菜地都不管,偷完马上往家窜,一到家里傻了眼,自家蔬菜全不见。”这是在网上广为流传的“偷菜”顺口溜,因其脍炙人口而受到“偷菜者”的热捧。
……
“喜欢上偷菜游戏,完全出于好玩,在偷菜时可以放松心情,享受收获的喜悦和偷菜的快感。”在一家商场卖化妆品的小张告诉记者:“我们单位的压力比较大,每个月只有四天假,春节别人可以陪家人一起过年,而那个时候我们却最忙。如果不自己寻找缓解工作压力的方式,真不知道这样的工作能否坚持下去。”
……
玩企鹅的《开心农场》的人越来越多。部分人因过分痴迷,开始将闹钟定在半夜起来偷菜,甚至因偷菜而闹矛盾。这样的行为已严重影响到现实生活。对此,专家们认为,《开心农场》在带给人们虚拟满足的同时,也会带来一些负面的社会影响。部分网民过分依赖这类社交网站的游戏,长时间把注意力放在网络中,会忽略与现实中家人、朋友和同事的沟通。虽然在网上“开心”了,但与家人、朋友、同事之间交流的时间必然就少了,他们相对就会少些“开心”。此外,沉迷于虚拟世界,会造成虚拟和现实两个世界的混淆。总之,《开心农场》像把双刃剑,既有有利的一面,也有不利的一面,不可过分沉迷。
……
“快快快!炸他炸他炸他炸死他!”
“剩两张牌了啊,你倒是快点啊!”
“你压我的牌干嘛,他才是地主啊!”
“你快点呀,我等的花儿都谢了”!
“和你合作实在太愉快了。”
这就是风靡全国男女老少皆宜的欢乐斗地主!
……
各位欢乐斗地主的玩家们,今RB站要发表一篇江湖上失传已久的武林秘笈。希望大家看后,在斗地主时能提升武林技能。秘籍内容如下:
大家好,很高兴见到各位。(表示会用暗语,一般用于刚配好桌,游戏开始之前。)
我们交个朋友吧,能告诉我联系方式吗?(表示**丝,想要你的联系方式,别给。)
怎么又断线了,网络怎么这么差啊!(表示他没有牌了,你自己看着办吧。断线理解为他帮不上任何忙了。)
和你合作实在太愉快了。(这个很常用,表示让
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