《少女大召唤》

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少女大召唤- 第461节


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“欺负?……”克拉帝尔怒极反笑,“我可是亚丝娜大人的护卫,负责亚丝娜大人的安全,你居然说我在欺负?……”

“你有见过不断逼迫自己上司的属下吗?”无言侧过了身子,将缩在他身后,满脸不情愿的亚丝娜露了出来,“看看你们家副团长的样子,再看看你的样子,相信没有人会不相信你是在欺负人吧?……”

“一切都是为了亚丝娜大人的安全!”克拉帝尔截然有理地喊道:“为了亚丝娜大人的安全,就算给我安上以下犯上的大罪,我也认了!”

“你这个家伙……”看着克拉帝尔一副视死如归,正气凛然的样子,亚丝娜只感觉厌恶无比,虽然她并不知道克拉帝尔的真面目,但要说眼前的人对她是多么的忠诚,那她是第一个不信的。

“哦?”无言摊了摊手,无奈道:“在我头上安不成罪名,就转而在自己头上戴高帽吗?”

“你……”

“你说你是为了亚丝娜的安全是吧?……”无言垫了垫脚尖,上前一步,目光一下子变得锐利了起来,克拉帝尔一惊,条件反射般后退了一步。

“那么你可以回去了!”无言淡然一笑,“今天,亚丝娜的安全,就由我负责了!”

“什……”克拉帝尔再次一惊,紧接着脸色彻底的阴沉了起来了。

“你不会是想说,我没有能力保护亚丝娜的安全吧?……”无言面无表情的说了这么一句,目光里闪过丝丝的嘲讽。

克拉帝尔张了张嘴巴,貌似想要说点什么,可最后却是什么都说不出来,反而将一张如骷髅般的脸憋得通红。

无言没有能力保护一个人的安全?

虽然克拉帝尔很想这么说,但他知道,这话,他要是说出来了,保准会成为一个笑柄。

如果连‘精灵剑使’无言都没有办法保护一个人的安全,那在整个‘SAO’里,还有谁能够办得到?他克拉帝尔吗?……

怕是给人家提鞋都不配!

克拉帝尔这个人很没自知之明,但不是蠢货,当与一个人的差距到了他难以想象的地步后,即使是他再没有自知之明,也不敢随意说大话了。

这,就是在‘SAO’里,两年时间以来,无言名声所拥有的威慑力!

克拉帝尔脸色一片铁青,换来的却是无言的一声淡淡的轻笑,拉过背后亚丝娜的手,无言对着克拉帝尔,冷声道:“今天亚丝娜就在我这里了,你大可以回‘血盟骑士团’里报告,告诉希兹克利夫,就说这话是我说的!”

无言目光瞥向了克拉帝尔,“相信这个面子,希兹克利夫会给我的……”

说完,也不理会克拉帝尔会有什么反应了,无言直接拉着亚丝娜,朝着迷宫区的方向走去……

看着两人拉在一起的手与渐渐走远的背影,克拉帝尔面容微微扭曲了起来,浑身开始颤抖,眼中,一抹抹难以言喻的杀气从中频频透露出来。

“杀了你……杀了你……绝对杀了你……”

……

走在前往迷宫区的路上,亚丝娜走在无言的身侧,一对栗子色的瞳孔从一开始就一直盯在无言的身上,没有一刻放下过,直把无言看得心里毛毛的。

“干嘛一直这样看着我啊?……”

“没~~什~~么~~”亚丝娜阴阳怪气的说了一声,随即笑了。

无言白了亚丝娜一眼,转头看向背后城镇的方向,“不是我说你,像那种护卫,你还是尽早推了的好……”

亚丝娜收起了笑容,叹了一口气,又振作了一下精神,“今天不想这个,今天我是来享受生活的!”

不等无言反应过来,亚丝娜跑向了前方,转头看了一眼背后的无言,一个美丽的笑容浮现在了她的脸上。

“今天的你特别的帅气哦~~~”

无言哭笑不得的摇了摇头,连忙跟上……

第686章 预判!艺高人胆大!……

‘艾恩葛郎特’74层,迷宫区……

在石塔阶梯内部的一个角落里,一道栗子色的身影正与一个身穿盔甲,手提长剑与盾牌的骷髅怪纠缠在一起,身影不断的交错而过或闪避远离,一声声兵器交响声从其内传出,回荡在整片空间的上方……

不远处,无言站在了那里,看着十分利落的连连闪避开骷髅怪剑技,如同一只翩翩起舞的蝴蝶一般舞动着的亚丝娜,不禁点了点头,眼中闪过一丝丝赞赏之色……

‘SAO’里,玩家的属性有两项:筋力、敏捷……

每一个玩家在升级的时候都会获得一定的自由属性点,可以让玩家自由的选择在筋力或者敏捷上加点,获得一定的幅增。

当然,属性只有两项,但玩家的个人状态能力值就多了,比如抗毒之类的,大大小小的能力值一大堆,如果不是这样,当初刚进游戏的时候无言也不会看得晕头转向了……

两项基本属性非常的重要,玩家的加点将决定自己以后所走的路,还没有洗点道具可以使用,所以必须很慎重,像无言自己就是全筋力加点,他那奇快无比的速度主要还是来自于装备的加成,至于亚丝娜则是全敏捷加点!

全敏捷加点的玩家在对上怪物的时候一般优势会比较大,因为他们有足以保障自己的速度。虽然由于筋力不足的关系通常击杀一只怪物需要很长的时间,但这样的情况很明显不适用于亚丝娜!

亚丝娜的刺击速度早已超越了一般的玩家,那肉眼无法看见的快速刺击弥补了她攻击力不足的缺点,一秒钟刺个十几二十下,即使攻击力再不足,联合起来也非常的客观了,更何况亚丝娜还有装备的加成,攻击力也不算小。

有了稳定的输出,又有了足以应付一切状况的敏捷,对上BOSS的话或许还有些不足。但对上这种怪物。即使以无言的目光去看也挑不出什么毛病来了。

用一招剑技将骷髅怪给击退,亚丝娜从半空中落了下来,头也不回的对着无言喊道:“言,切换!”

说完。亚丝娜也不理会无言有没有听到自己的话了。直接使出一招重攻击的强烈突击剑技。剑身上闪动起粉红色的光芒,刺在了骷髅怪的盾牌上!

“锵!”

强而有力的力道在剑尖与盾牌的交接点上回荡开,骷髅怪身形一颤。不由得被推开了几步,而亚丝娜却是因为使用了重攻击的剑技而陷入了僵直,动弹不得了!

就在这时,一道身影闪过,顷刻间来到了骷髅怪的身后!

“嘭!”

亚丝娜只感觉自己的视线被一道剑技的效果光给充斥,闪得她不由自主的眯了眯眼睛,等到她再度恢复自己的视野时,又是一道剑技之光闪过,随后,骷髅怪便是飞了出去,发出一声清脆的裂响,化为漫天的碎片……

亚丝娜嘴巴渐渐张成了‘O’型……

无言瞄了一眼击杀怪物之后所得的奖励,走到了亚丝娜的身边,看到她这副模样时眉头一挑。

“干嘛一副见鬼的样子啊?……”

闻言,亚丝娜总算反应了过来了,猛的伸出自己的手,抓住了无言的衣领,吓了无言一大跳。

“刚刚,你使用了两次重攻击对吧?……”

无言眨了眨眼睛,疑惑的歪了歪脑袋,“对啊,有问题吗?”

“问题?问题可大了!”亚丝娜声调微微提高,面容也变得恶狠狠了起来,“为什么你没有陷入僵直呢?……”

在游戏里,所有的剑技使用结束之后都是会有一个僵直的时间。

使用的剑技攻击力越高,或者剑技连击次数越多,使用结束后其僵直的时间也就越长,如同刚刚亚丝娜一样,使用了一招重攻击的剑技之后就陷入了僵直状态。

也是因为这样,‘SAO’里的切换才那么重要,因为在你陷入僵直时间时,组队同伴的切换可以换下怪物的仇恨,从而令队友缓过这段僵直时间。

当然,玩家也可以通过提升自己的筋力,从而减少僵直的时间,还可以通过剑技衔接来达到攻击的最大效果,然后再陷入很长时间的僵直状态,但是,不论减少多少的僵直时间,使用剑技之后的僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有一点。

再加上每一项剑技都有冷却时间,也就是CD时间,玩家短时间内重复使用两次同样的剑技便成为一个不可能。

可刚刚,无言却是使用了两次重攻击!

即使CD时间较短,僵直时间也因为筋力高的关系减少了,但两次重攻击之间是肯定会有一点僵直时间的,这点时间足够让怪物捕捉住,并且施加攻击,一旦被攻击了,第二项剑技也会被打断。

那么,无言是如何在使用一招重攻击之后,陷入了僵直,却又避免了被怪物击中,从而使出第二招重攻击的呢?……

这就是亚丝娜想问的!

听到亚丝娜的话,无言也明白了亚丝娜为什么会有这样的反应了,当下解释道:“我有陷入僵直时间啊!”

“那你为什么没有被怪物攻击呢?还能够使出第二招重攻击……”

“那是因为我躲过了!”

“躲过了?”亚丝娜顿时不满了起来,“你在耍我吗?陷入了僵直状态,还怎么躲过怪物的攻击啊?”

“这其实是一个小技巧……”无言摇头失笑了。

环视了周围一眼,无言找到了一只蜥蜴人形态,手提长刀和盾牌的怪物,转头看向了亚丝娜,“你待会看清楚了……”

说完,无言脚步一踏,冲向了那只蜥蜴人怪物!

手中‘望天者’轻轻一提,一道剑技的效果光闪烁而起,照亮了周围,也同时引来了怪物的注意,可是它还没反应过来,携带着光芒的‘望天者’轰然落在了它的身上了!

“锵!”

似乎故意一般,无言的攻击一偏,落在了蜥蜴人怪物的盾牌上,将其推开了一段距离,蜥蜴人怪物嘶叫了一声,挥起长刀,呼啸着往无言身上砍去!

而这个时候,无言却是陷入了僵直的状态之中,动弹不得了!

看到这一幕,亚丝娜双手举起,捂在了自己的嘴巴上,一脸的难以置信。

因为她看到,在对方的攻击即将落在无言身上时,无言,居然躲过了!

“这……这不可能……”亚丝娜不敢置信的瞪大了眼睛,“明明有僵直时间……”

话还没有说完,前方,又是一道剑技的效果光闪起,无言又是一招重攻击砸在了怪物的身上,然后又是在僵直的时候躲了开来,这一幕,如果被别人看到了,恐怕会大喊游戏出Bug了吧?……

但是这回,亚丝娜却是露出了恍然大悟的神色。

仔细观察无言的话就可以发现,他在使用完剑技之后,在即将陷入僵直之时,其身体,摆动了一个小小的幅度……

正是因为这个幅度,在陷入僵直时,伴随着惯性,无言的身体躲开了怪物的攻击!

“……”亚丝娜已经说不出话来了。

这到底是何等的胆大妄为啊?……

在陷入僵直之前,凭借着摆动身体的小动作从而借助惯性来避开对方的攻击,还能够同时缓过僵直的时间,这确实听起来很厉害,可是要知道,在怪物没有攻击之前摆动身体借助惯性,意味着怪物攻击时,你很有可能不是避开了它的攻击,而是反而撞了上去!

也就是说,想要用这个方法,必须有超强的预判能力,提前判断出怪物的攻击方向!

这根本不是一般玩家可以做到的!

第687章 出现!守关BOSS的房间!……

僵直,对于玩家们来说,是一个不得不重视的问题。

使用了剑技,陷入了僵直,在这段时间里,玩家等于失去了所有的手段,动弹不得的站在了原地,一个不好,很有可能会导致自己受到致命的打击!

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