特殊攻击:法师法术,类法术能力
特殊能力:低光视觉,精灵特性,自然感知,生态掌控,穿林行者,离奇闪避
豁免:强韧+1,反射+6,意志+7
属性:力量10,敏捷14,体质10,智力16,感知16,魅力14
技能:侦察+5,搜索+5,聆听+5,知识(自然)+4,知识(奥术)+4,法术辨识+4,专注+6,驯养动物+3,求生+4
专长:精通先攻,格斗施法B,武器娴熟B,法术默发
出现环境:任何
组织:任何
挑战等级:5
财宝:标准
阵营:通常混乱善良
进化:随职业等级
等级调整:+1,或+2
月精灵是最常见的精灵种族。他们居住在森林的树屋中,虽然奇幻世界是个充斥着可怕怪物的危险世界,但他们却整天唱歌跳舞谈情说爱,过着充满小资情调的悠闲生活。
因为他们(相对于人类)太强悍了!敏感的洞察力和漫长的寿命使他们每一个都是剑术高超的强者,并且还能如同6级法师般施展法术,以及精灵独有的精灵魔法。
自然感知(EX):在驯养动物,知识(自然),荒野求生的技能鉴定中获得+4种族加值。
穿林行者(EX):精灵动作灵巧,擅长在林地活动。他们能以正常速度穿越丛林等植物繁茂地段,并且不受伤害。
离奇闪避(EX):精灵反应机敏,即使在措手不及的情况下也不会失去AC敏捷加值。
精灵特性:
精灵是拥有4个种族HD的类人生物,行动速度40英尺,天然擅长反射与意志豁免。
所有的精灵都懂得使用长剑,细剑,长弓,短弓,复合短弓。15英尺内感知密门,侦察+2,搜索+2,聆听+2
对附魔系法术或类似之超自然效果的意志豁免+2种族加值。
精灵每天只需要睡眠4小时,但他们并不免疫睡眠效果或类似法术。
类法术能力(SU):每日5次——侦测魔法,阅读魔法,塑木术;每日1次——植物生长;施法者等级5。
生态掌控(EX):精灵天生懂得如何用奥术的方式驾御自然之力。他们能够把德鲁伊法术作为奥术施展。
奥术天赋:精灵能如同5级法师般施法,(4/4/3/2)
3级:火球术,默发日光射线
2级:隐形术,日光射线,默发魔法导弹
1级:治疗轻伤,召唤自然盟友I,魔法导弹,法师护甲
0级:侦测毒素X2,修补术,造水术
月精灵角色:
●拥有4个种族HD的类人生物,BAB+3,Fort+1;Ref+4;Will+4(天然擅长反射与意志豁免)
●基本速度40英尺
●懂得使用长剑,细剑,长弓,短弓,复合短弓。15英尺内感知密门,侦察+2,搜索+2,聆听+2(种族加值)
●自然感知,穿林行者,离奇闪避
●敏捷+4,智力+6,感知+6,魅力+4
●获得格斗施法和武器娴熟作为奖励专长
●类法术能力:2+智力修正/每日:侦测魔法,阅读魔法,塑木术;每日1次——植物生长;施法者等级5。
●能够如同5级法师般施展奥术
●能够将德鲁伊法术作为奥术施展
●天赋职业:法师
●LA:+1,或+2(这是重点)
木精灵的话,法术资源有限,把天生能力换成游侠,在剑术和射击上有额外奖励。
特殊角色可以不考虑这个而直接用核心规则中的精灵。比如克莱迪尔与密斯瑞尔,前者在很小的时候就离开了家,没能完成月精灵的基础教育,初期的职业技能只有野蛮人和战士这方面,后期有了法术也是来自术士能力。后者则是从小往德鲁伊方面培养的。
所以,往后的冒险道路上遇到成年精灵的话,就算不是专业的法师和战士,战斗力一般也不会太低的说,主角要是不认真对待的话很有可能翻船。
克莱迪尔与密斯瑞尔
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合适的图片不好找哈。
女主刚出场的样子勉强是这样吧,确实也是带着弓的。可惜图片里没有剑,头发也不够长,最囧的是靴子居然是高跟的……好吧克莱迪尔喜欢飞在天上作战,高跟鞋没什么妨碍。
老虎的样子还算满意,特别是尖尖的精灵耳朵简直绝了。需要注意的是战斗形态的老虎个头会比这大上一倍。
为啥把这俩人放在一起合影了呢,好奇怪的说……
给角色们加上的特殊技能
不知从哪儿弄到这样一篇好文,也不知道是属于个人房规还是节选的四版,既然觉得不错,那就拿来用了。
这样也是为了避免自己书里的角色出现千人一面的毛病。毕竟dnd规则下技能和专长就那么几个,等大家级别高了之后能学的都学会了,就都彼此差不多了。加上技巧规则呢,则比较容易形成独特的个人风格。
规则上有获取技巧的规则,我放弃了。毕竟那些在多少级的时候得到技巧,在多少级的时候放弃技巧这种模式实在过于游戏化,跟我们的冒险生活明显不符。一般来说,冒险生涯越长久,学到的或领悟到的技巧就越多。
大多数情况下,技巧跟武侠里的招式是个同义词。
一下是纯转帖:
通常技巧都有其前提,包括:属性值、职业特性、专长、技能或基本攻击加值等。只要达到前提即可选择该技巧。
而在使用该技巧时,也有一些使用的要求,包括:某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
若你丧失了前提或没有达到使用要求,便无法使用相关技巧。
只要满足使用条件,人物可以在一轮内使用多个已掌握的战斗技巧。
技巧描述
每个技巧在下面都有简要描述,包括其类型,前提,效果,正常情况和特殊说明。
技巧描述的格式
技巧名称
前提:所有技巧都有其前提。为选择或使用该技巧你的人物必须具备必要的属性值,职业特性,专长,技能,基本攻击加值,或其他指定前提。专长可以有多个先决条件。人物可在达到专长前提时选择该专长。人物在失去前提后不可使用该专长。
使用:技巧在使用时有其特殊的使用要求。为使用该技巧你的人物必须使用某些战斗动作、特殊的条件、专长、指定的武器等。你必须符合要求,才能在战斗中使用该技巧。
效果:技巧赋予人物(即专长描述中的“你”)的特殊能力。
战斗技巧
战斗技巧是一系列与战斗相关的技巧,它能使人物做出特殊的战斗动作。
战斗技巧前提
猛力冲撞力量15,猛力攻击,精通冲撞
奋力冲刺骑乘战斗,快速骑乘攻击,乘骑为受训技能
盾防智力13,攻守兼备,精通盾击
贯穿力量13,近程射击,精准射击
远程娴熟感知13,近程射击,精确射击
纠结之鞭敏捷15,擅长异种武器(鞭子),手上功夫为受训技能
闪电冲锋敏捷15,精通先攻,突击,飞跑
人盾力量13,敏捷13,精通徒手攻击,精通擒抱
击倒力量15,智力13,攻守兼备,精通绊摔
夺取武器智力13,攻守兼备,精通卸武,手上功夫为受训技能
趁势卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,闪避或格档
咬剑卸武智力13,攻守兼备,精通卸武,咬剑能力
左右开弓敏捷13,双武器战斗,近程射击,精确射击,擅长该单手射击武器
闪避反击敏捷13,感知13,战斗反射,闪避,灵活移动
格挡反击力量13,智力13,战斗反射,双武器战斗,双武器防御,格挡
远程反击敏捷19,战斗反射,精通先攻,近程射击,快速射击或快速装填(手弩或轻弩)
背袭敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
协调一致敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备
诡击智力13,魅力13,攻守兼备,双武器战斗,精通虚招,手上功夫为受训技能
投摔力量15,敏捷13,智力13,精通徒手攻击,精通擒抱,攻守兼备,精通绊摔
死亡之网敏捷15,智力13,攻守兼备
长武短用敏捷13,智力13,攻守兼备,基本攻击加值+1
夺命网叉力量13,敏捷13,擅长军用武器,擅长异种武器(捕网),基本攻击加值+1
枪盾战斗擅长盾牌,擅长简易武器,擅长军用武器(长枪),基本攻击加值+1
娴熟攻击感知13,基本攻击加值+1
弹跳投掷敏捷13,智力13,近程射击,精确射击,基本攻击加值+1
隐蔽偷袭即时备战,偷袭能力,手上功夫为受训技能,基本攻击加值+1
蛇击敏捷15,智力13,战斗反射,双武器战斗,攻守兼备,基本攻击加值+1
迅捷突袭敏捷13,闪避,灵活移动,能够突袭,基本攻击加值+1
坚守战线战斗反射,基本攻击加值+1
力量投掷力量15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+1
武器飞掷敏捷11,基本攻击加值+1
横扫力量17,猛力攻击,顺势斩,双手武器战斗,基本攻击加值+1
矮人碎膝斩力量15,猛力攻击,基本攻击加值+2
翻滚攻击智力13,翻滚等级6,基本攻击加值+2
库伯罗特毁伤敏捷15,双武器战斗,基本攻击加值+2
卑劣战斗基本攻击加值+2,必须没有荣誉,或者失去荣誉
突刺敏捷15,基本攻击加值+4
雷霆一击力量19,猛力攻击,基本攻击加值+4
肉搏专家敏捷13,即时备战,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+4
反击风暴智力13,攻守兼备,战斗反射,基本攻击加值+4
出其不意敏捷15,魅力13,欺诈为受训技能,基本攻击加值+4
战斗压制敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值+4
双刃攻击力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值+4
击晕力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值+6
扇射敏捷17,近程射击,快速射击,多重射击,精确射击,基本攻击加值+6
撕裂打击敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
剑刃乱舞敏捷19,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
怪物杀手力量13,猛力攻击,基本攻击加值+6
武装到牙齿精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值+6
双武冲锋双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值+6
远程威胁战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值+6
跳跃攻击力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值+6
灵巧攻击敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值+6
毁灭旋风敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值+6
穿透力量15,敏捷15,基本攻击加值+8
粉碎之握力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值+8
斩首智力13,基本攻击加值+12
亡命突刺精通先攻,突击,基本攻击加值+12
破武格挡力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值+1
射手克星感知13,精通先攻,闪电反