《異界之骨灰玩家》

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異界之骨灰玩家- 第271节


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    倒是在后面紧紧追着不放的那两人又继续跟了上来。可惜依然是追不上,风飞扬仗着自己的行军速度快。又带了他们转了好大一圈才往回程走去。
    “这下他们的任务完成度估计低的可怜了。”他还是有些不忿于刚刚的提议被拒绝,心中暗暗爽道。
    而向刚刚那样接着袭击落单玩家的念头不是没动过。然则从这里再往西就已经是对方的地盘了。碰见单一玩家的可能不是没有,可惜遇见一小队一小队玩家的可能性更大。
    而在对方领地,想要仗着行军速度拉开距离也是很难。在这网络版中,可没有什么行动力之类的数值。行军速度取决于速度最慢的兵种,而行军距离则是由体力最少的兵种来决定。一点体力可以让部队移动15分钟,体力消耗完的兵种就只有自身能力的一半了。而体力的回复。在没有领地的地方为基础值2分钟恢复一点。对方的领地恢复时间加倍而自身的领地恢复时间减半。
    也就是说,若他深入的过去厉害的话,只消几个速度慢的玩家轮流追他,就一定会被抓上……
    那两个玩家追了一会见无果,只得骂骂咧咧的回去了。
    风飞扬并不急着去交任务,而是在去探开中间一大片没有属地的战争迷雾。根据计算第一次的交手很有可能会在这里展开。
    既然选择了单干,那么就需要有选择的挑选交战对手和交战地点。若是对地形不了解,那就很有可能会一条路跑到黑,而被人包了饺子……
    他的行军速度和后勤术的优势无疑是巨大的,战争迷雾迅速的消减着。一路上偶尔也会碰见别的玩家,有自己人、也有对方的。
    大家都互有默契的贴着视野的界限走过,并没有发生什么冲突。不过也并不是没有危险,在区域的频道上,就有落单被偷袭的玩家,在刷屏骂着对方的玩家。
    当过去了一个多小时,就是这一游戏天快结束的时候,风飞扬带着探开大半的地图回去了。
    适合偷袭的地方有那么几个,象是道路跑边的树林——能够减少对方一半的视野距离。湖泊旁边的道路——行动力会加剧消耗。山坡的数条小道——埋伏的好地点。
    可惜,在哪里探查的玩家并不只他一个,若是真选了哪里。那他不是和对面玩家为抢个地盘就拼个你死我活,就是要和自己的同伴们猜拳决定偷袭顺序了。
    “只好明天见机行动了。”没什么好主意的他,就只好这样的安慰着自己。
    因为摧毁了对方的箭塔,骚扰了对方的运输。这次的侦查任务他做的非常成功,拿到了700多的奖励点。看了看兑换物品后,风飞扬给自己的目标是价值5000的,能够修建精灵射手树屋的建筑图纸。
    “那么今天休营,明天和赵烁绝一死战!”赵耀大喊着,然后公布了本方今天的收获。
    大概有近30名玩家被踢出了群殴地图,成为了本方的第一批倒霉鬼。而获得奖励最多的玩家,却是风飞扬的旧识——长胜歌。
    他们一群五人,今天最少送了15位对方玩家出地图。再加上本身选择的任务就是骚扰对方。几乎每人都得到了近1300的奖励点。
    而和风飞扬交情不错的正义使者他们,则是中规中矩的建设着哨塔。只有正常任务的那么300多点。
    在休息调整了20多分钟后,下一游戏天开始了。赵耀立刻又开始发布新一轮的任务。
    和风飞扬所料的差不多,今天的任务大部分都是关于中部的无人地区的。
    除了昨天的建设和探查任务外,还多了针对组队玩家的任务——打击对方的侦查点,建设阵前哨塔等等。
    因为上一个任务完成的好,风飞扬是本方第七个挑选任务的。他放弃了对无人地区的扰敌任务,而是接了敌后骚扰的任务。
    这也是出于他昨天的一个意外发现,在地图的西北方靠近雪地的那里。有着几条可以通往昨天那个箭塔的小路。这意味着他可以不减行军速度的通过雪地,而且还比走草地节省了近15分钟的绕路时间。
    当他接好任务出门后,却意外的发现长胜歌还在那里等着。
    “我一定会让你知道,哥哥的便宜不是那么好占的!”那个臭屁鬼就是如此的说道。
    不过,风飞扬没有理会他。
    沿着发现的小路顺利来到昨天的地点。就发现高地上的盖起了一座哨塔。不过没有玩家在了,只有一些短弓兵在驻扎。
    风飞扬不由得得意起来。若是昨天的箭塔,100米的射程一轮40的伤害可以叫风飞扬望而却步。但今天的哨塔不同,只有5的伤害和给弓手提供的20米的射程帮助。
    他又绕着哨塔转了一圈,确定没有敌人后。果断的发起了进攻。
    急速打击启动!魔法攻击加速TO游牧民!
    20个短弓手只在半伤射程内杀掉了一只游牧民,就被游牧民贴近了身而无法射击。战斗瞬间结束。
    其后,风飞扬走进了对方的地盘。他走的非常小心,每消耗掉一点体力后就立刻休息回复上来。
    就这样走走停停的行进了20分钟。当他站一高地判断地形的时候。
    视野的最远处就看见了一对方玩家的身影。
    对方走的很快,大概有5的速度。不过根据身上冒的红光来看。是启用了急行军模式。风飞扬就站在高地上利用视野优势,远远的吊着。当那玩家走了5分钟,眼看着山坡就要走完了,他原地的休息回复起来了。
    风飞扬不再迟疑,立刻发动了进攻。
    对方是30多的轻弩手,40多的链球小妖精,20多的石头人和20多石像鬼。
    按说轻弩手会对风飞扬有些威胁,可惜他还处于急行军后的虚弱状态。依旧是一次半伤后就被紧逼住。虚弱的石头人简直打不动人。
    风飞扬只用了一次攻击加速魔法就结束了战斗。损伤依然不足20:1。可惜的是没有拿到赎金契约。
    “好的开始就是成功的一半。”他如此鼓励着自己。
    随后,他又一次的隐藏在对方领地的树林中了。
    接下来的一个小时,就是猎人与猎物之间的游戏。
    今天与昨天不同,大部分有实力的玩家都在中立地带游走厮杀,对方的后方空虚的紧。风飞扬又抓到了好几个,没有什么实力,只能在后面做做运输任务的玩家。
    可惜,运气不怎么好。只打到了2张赎金契约。
    渐渐的,他发现有小队玩家出现在了他的视野里,想来是被杀的人多了。一些人的朋友被叫回来报仇了。
    他愈发谨慎起来了。往往需要很久才能看见一个落单的倒霉家伙。而这时候,还要花上一段时间来判断他是不是鱼饵。
    “看起来是没有效率了。”望着越来越多对方玩家出现,他终于下定了决心。返还回程。
    再次经过那个被自己摧毁的哨塔的时候,风飞扬发现又有个玩家正在高地上修复着哨塔。
    周围的地形已经探的很清楚了,可见的地方完全没有别的玩家的身影。
    那个修建的玩家是鱼饵的可能性很低,当然也不能完全排除——除非那个玩家有信心用自身兵力的4/5也能打赢他。
    风飞扬走出1000的距离,在修建的玩家会损失1/3的视野和兵力属性的1/5。
    不过一旦不修建视野就可以立刻恢复过来。他需要一个好的突进点,一个可以让他不被发现的走到很近的地方。
    再次的看了看地图,他挑选高地西南方的那片树林。距离高地上的玩家只有300多米。6秒的时间就可以到达,若是加上对方反应和逃跑的时间,也不会超过15秒。
    渐渐的靠近了,风飞扬压抑住兴奋的情绪,一点点的在树林里移动。眼看着就要走出森林踏上高地的时候。风飞扬忽然发现自己的左边出现了一个人影。
    下意识的把方向调整过来,几乎在同时就被那人拉进了战斗。
    系统提示道:告死天使向你发动了进攻。
    还好,没有被对方偷袭成功,不过双方也站得非常近,大概在20米左右。所有射手都能打出全伤来……
    “总算抓到你了。”告死天使冷冷的说道。于此同时,他利用着自己的战术调整技能,在30秒的时间内布置着兵力的站位。
    “是关于隐藏的特殊专长么?”风飞扬反问道。就算是视野减少了一半,他也不会再那么近的地方才看见对方。那么,解释就只有一个了。他继续问道:“我记得特殊专长里关于埋伏的有好几个。比如说“隐秘行军”“潜行埋伏”或者是和地形有关的“森林隐蔽”?”
    “你不需要知道。”告死天使手一挥,结束了布阵。
    对方的兵力很强盛,两队各30个的轻弩手分别站在队伍的两头,4对各10只的枪盾手牢牢将他们护住。除此外还有20个朴刀战士和40只军户散兵。光2级兵种就有120多个。
    而风飞扬这边则是5个精灵射手,20个密探,24个花妖,20个狼,24个风舞者和15只游牧民。
    告示天使的主力是60个轻弩手,这样的兵力布置显然是在知道风飞扬兵力后,刻意调整的。风飞扬的兵过于轻快,远程和杀伤都有些不足。对射打不过轻弩手,而想要逼近轻弩手,也没多少能力在一轮中重创防御中的枪盾手。
    风飞扬看着对方的兵,努力的想着取胜或者不败的可能。他需要一些时间来思考,所以并没有点确认开战。而是继续问道:“我能不能投降……?”
    “你认为呢?你偷袭别的玩家会允许对方投降吗?”
    对方的兵力配备很明显是针对自己的兵力而来,而布阵也算中规中矩。一般的打法是不会获胜,不过告死天使是纯人类的兵种,它的所有兵种属性风飞扬都了然于心。那么只有利用对方盲点来趁乱取胜了……
    他决定以下,立刻点了确定。
    风飞扬游牧民先动,原地等待。其后,狼和风舞者也全部等待。射手、密探和花妖攻击上方的轻弩手,一共杀死了对方11个轻弩手。风飞扬攻击加速to狼。
    告死天使立刻给下方那对轻弩手加了祝福术,枪盾手全部防御,朴刀战士和军户散兵原地等待。加过祝福术的轻弩手打出最大伤害!24个花妖死的就剩下一个了。另外一队轻弩手也打掉2个精灵射手。
    胜负就在这个回合分出。风飞扬启动了一直隐藏着没用的急速打击!游牧民攻击下方的枪盾手,杀死了三只。接着狼和风舞者先后出手。一队枪盾手就剩下了3只。
    接着精灵射手和密探继续打击上方的轻弩手,造成了7个的损伤。
    对方等待中朴刀战士向下移动,准备重创贴上来的近战兵。
    再然后,就是风飞扬埋伏下的杀招出现的时候了。
    轻弩手的主动是8,也就说它每回合用的时间是6。3秒。而加过攻击加速和急速打击的狼主动性达到14,每回合只用3。5秒。加上等待可以让次回合的恢复时间缩短25%。狼的实际行动只需要2。6秒。2。6秒加3。5秒,恰恰可以在对方轻弩手和枪盾兵前再次行动!
    更何况,风飞扬还有本身主动性就有14的游牧民。
    游牧民击杀枪盾兵!狼移动上前堵位,封住了轻弩手的射击可能。
    30个轻弩手不能射击,而另一队也只剩下了12个。这下,胜负已定。
    “怎么可能?”看到这情
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